GeForce GTX 680M SLI 与 GTX 1650 Max-Q

VS

绩效总分

我们对 GeForce GTX 680M SLI 和 GeForce GTX 1650 Max-Q 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 680M SLI
2012
2x 4 千兆字节 GDDR5
16.54
+2.5%

根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以最小的 3% 优于GTX 1650 Max-Q。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位331335
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率没有数据37.01
架构Kepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
代号N13E-GTXTU117
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期4 6月 2012(12年 前)23 4月 2019(5年 前)

详细规格

GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量26881024
核心频率720 MHz930 MHz
Boost模式下的频率没有数据1125 MHz
晶体管数没有数据4,700 million
工艺过程28 nm12 nm
(TDP)能源消耗没有数据30 Watt
纹理填充率没有数据72.00
带浮点的性能没有数据2.304 TFLOPS
ROPs没有数据32
TMUs没有数据64

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largemedium sized
介面没有数据PCIe 3.0 x16
附加电源连接器没有数据不是
SLI操作法支持+-

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量2x 4 千兆字节4 千兆字节
内存总线宽度2x 256 Bit128 Bit
内存频率3600 MHz1751 MHz
内存通过量没有数据112.1 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器没有数据No outputs

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus+-

API 兼容性

列出了GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。

DirectX1112 (12_1)
着色器没有数据6.5
OpenGL没有数据4.6
OpenCL没有数据1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA+7.5

合成基准性能

这些是GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 680M SLI 16.54
+2.5%
GTX 1650 Max-Q 16.13

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 680M SLI 10952
GTX 1650 Max-Q 11083
+1.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 680M SLI 32635
+5.4%
GTX 1650 Max-Q 30957

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和GeForce GTX 1650 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p133
+10.8%
120−130
−10.8%
Full HD96
+62.7%
59
−62.7%
1440p27−30
−7.4%
29
+7.4%
4K18−20
+0%
18
+0%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Elden Ring 50−55
+2%
50−55
−2%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
53
+0%
Counter-Strike 2 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
65−70
−3%
Metro Exodus 45−50
−15.6%
52
+15.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−35%
54
+35%
Valorant 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−11.3%
59
+11.3%
Counter-Strike 2 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Dota 2 55−60
−16.9%
69
+16.9%
Elden Ring 50−55
+2%
50−55
−2%
Far Cry 5 55−60
+13.5%
52
−13.5%
Fortnite 90−95
+2.2%
85−90
−2.2%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
65−70
−3%
Grand Theft Auto V 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Metro Exodus 45−50
+25%
36
−25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−1.7%
118
+1.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
+73.9%
23
−73.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+2%
50−55
−2%
Valorant 65−70
+88.6%
35
−88.6%
World of Tanks 229
+37.1%
167
−37.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+20.5%
44
−20.5%
Counter-Strike 2 27−30
+3.6%
27−30
−3.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+3.1%
30−35
−3.1%
Dota 2 55−60
−49.2%
88
+49.2%
Far Cry 5 55−60
+0%
59
+0%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
65−70
−3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+1.8%
110−120
−1.8%
Valorant 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Elden Ring 24−27
+4%
24−27
−4%
Grand Theft Auto V 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+2%
150−160
−2%
Red Dead Redemption 2 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
World of Tanks 110−120
+1.8%
110−120
−1.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+17.2%
29
−17.2%
Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry 5 40−45
+5%
40−45
−5%
Forza Horizon 4 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
Metro Exodus 35−40
+15.6%
32
−15.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%
Valorant 40−45
+5%
40−45
−5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Elden Ring 10−12
+0%
10−12
+0%
Grand Theft Auto V 27−30
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 12−14
+20%
10
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+14%
43
−14%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 27−30
+0%
27−30
+0%
Far Cry 5 21−24
+5%
20−22
−5%
Fortnite 18−20
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Valorant 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

这就是 GTX 680M SLI 和 GTX 1650 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GTX 680M SLI 的11% 速度更快
  • 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的63% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 1650 Max-Q 的7% 速度更快
  • 加入 4K。

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 680M SLI的速度要快 89%。
  • 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 1650 Max-Q的速度要快 49%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 680M SLI 在 44项测试 中领先 (70%)
  • GTX 1650 Max-Q 在 6项测试 中领先 (10%)
  • 在 13项测试 (21%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 16.54 16.13
新颖性 4 6月 2012 23 4月 2019
工艺过程 28 nm 12 nm

GTX 680M SLI 的综合绩效得分高出 2.5%.

另一方面,GTX 1650 Max-Q 的年龄优势为 6 岁、133.3%更先进的光刻工艺.

鉴于性能差异极小,GeForce GTX 680M SLI 和 GeForce GTX 1650 Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。


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社区评级

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4.7 3 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 680M SLI评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 642 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 1650 Max-Q评分:

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