GeForce GTX 680M SLI 与 GTX 1650 Max-Q

VS

绩效总分

我们对 GeForce GTX 680M SLI 和 GeForce GTX 1650 Max-Q 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GTX 680M SLI
2012
2x 4 千兆字节 GDDR5
16.62
+3.9%

根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以最小的 4% 优于GTX 1650 Max-Q。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位321332
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
電源效率没有数据36.93
架构Kepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
代号N13E-GTXTU117
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期4 6月 2012(12年 前)23 4月 2019(5年 前)

详细规格

GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量26881024
核心频率720 MHz930 MHz
Boost模式下的频率没有数据1125 MHz
晶体管数没有数据4,700 million
工艺过程28 nm12 nm
(TDP)能源消耗没有数据30 Watt
纹理填充率没有数据72.00
带浮点的性能没有数据2.304 TFLOPS
ROPs没有数据32
TMUs没有数据64

外形尺寸和兼容性

负责GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小largemedium sized
介面没有数据PCIe 3.0 x16
附加电源连接器没有数据不是
SLI操作法支持+-

VRAM 容量和类型

GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量2x 4 千兆字节4 千兆字节
内存总线宽度2x 256 Bit128 Bit
内存频率3600 MHz1751 MHz
内存通过量没有数据112.1 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器没有数据No outputs

支持的技术

这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus+-

API 兼容性

列出了GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q支持的API连接器,包括其版本。

DirectX1112 (12_1)
着色器没有数据6.5
OpenGL没有数据4.6
OpenCL没有数据1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA+7.5

合成基准性能

这些是GeForce GTX 680M SLI和GeForce GTX 1650 Max-Q基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

GTX 680M SLI 16.62
+3.9%
GTX 1650 Max-Q 16.00

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GTX 680M SLI 10952
GTX 1650 Max-Q 11083
+1.2%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GTX 680M SLI 32635
+5.4%
GTX 1650 Max-Q 30957

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和GeForce GTX 1650 Max-Q的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p133
+10.8%
120−130
−10.8%
Full HD92
+67.3%
55
−67.3%
1440p27−30
+3.8%
26
−3.8%
4K18−20
+0%
18
+0%

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−32.4%
49
+32.4%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 50−55
−16.7%
63
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−27.3%
42
+27.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
−23.1%
48
+23.1%
Far Cry New Dawn 45−50
−31.1%
59
+31.1%
Forza Horizon 4 100−110
−85.7%
195
+85.7%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Metro Exodus 55−60
−26.8%
71
+26.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
−20%
54
+20%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−86.5%
69
+86.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 50−55
−1.9%
55
+1.9%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−21.2%
40
+21.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Far Cry New Dawn 45−50
+9.8%
41
−9.8%
Forza Horizon 4 100−110
−70.5%
179
+70.5%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Metro Exodus 55−60
−3.6%
58
+3.6%
Red Dead Redemption 2 45−50
+0%
45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+85%
20
−85%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+32%
25
−32%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
+50%
26
−50%
Forza Horizon 4 100−110
+90.9%
55
−90.9%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+26.7%
30
−26.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+7.1%
42
−7.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
−3.1%
33
+3.1%
Far Cry New Dawn 24−27
−4%
26
+4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+0%
17
+0%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 85−90
−40.9%
124
+40.9%
Hitman 3 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 30−33
−6.7%
32
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 100−105
+2%
95−100
−2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Far Cry New Dawn 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+3.7%
80−85
−3.7%
Metro Exodus 16−18
−29.4%
22
+29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−12.5%
18
+12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+25%
8
−25%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
13
−15.4%

这就是 GTX 680M SLI 和 GTX 1650 Max-Q 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GTX 680M SLI 的11% 速度更快
  • 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的67% 速度更快
  • 在 1440p 中,GTX 680M SLI 的4% 速度更快
  • 加入 4K。

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M SLI的速度要快 91%。
  • 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1650 Max-Q的速度要快 86%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GTX 680M SLI 在 40项测试 中领先 (56%)
  • GTX 1650 Max-Q 在 20项测试 中领先 (28%)
  • 在 12项测试 (17%) 出现平局

利弊总结


业绩评级 16.62 16.00
新颖性 4 6月 2012 23 4月 2019
工艺过程 28 nm 12 nm

GTX 680M SLI 的综合绩效得分高出 3.9%.

另一方面,GTX 1650 Max-Q 的年龄优势为 6 岁、133.3%更先进的光刻工艺.

鉴于性能差异极小,GeForce GTX 680M SLI 和 GeForce GTX 1650 Max-Q 之间无法宣布明显的赢家。


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