GeForce GTX 680M SLI vs. GTX 1650 Max-Q

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 680M SLI
2012
2x 4 GB GDDR5
16.53
+3.2%

GTX 680M SLI supera a GTX 1650 Max-Q por un mínimo 3% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento326336
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos39.16
ArquitecturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoN13E-GTXTU117
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento4 de Junio 2012 (12 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado26881024
La frecuencia del núcleo720 MHz930 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1125 MHz
Cantidad de los transistoressin datos4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos30 Watt
La velocidad de texturasin datos72.00
El rendimiento con el punto flotantesin datos2.304 TFLOPS
ROPssin datos32
TMUssin datos64

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2x 4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria2x 256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria3600 MHz1751 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos112.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan-1.2.140
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 680M SLI 16.53
+3.2%
GTX 1650 Max-Q 16.01

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 680M SLI 32635
+5.4%
GTX 1650 Max-Q 30957

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 680M SLI 10952
GTX 1650 Max-Q 11083
+1.2%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p133
+10.8%
120−130
−10.8%
Full HD102
+70%
60
−70%
1440p30−35
−3.3%
31
+3.3%
4K16−18
−6.3%
17
+6.3%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−32.4%
49
+32.4%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 50−55
−16.7%
63
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−27.3%
42
+27.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
−23.1%
48
+23.1%
Far Cry New Dawn 45−50
−31.1%
59
+31.1%
Forza Horizon 4 100−110
−85.7%
195
+85.7%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Metro Exodus 55−60
−26.8%
71
+26.8%
Red Dead Redemption 2 45−50
−20%
54
+20%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
−86.5%
69
+86.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Battlefield 5 50−55
−1.9%
55
+1.9%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−21.2%
40
+21.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Far Cry New Dawn 45−50
+9.8%
41
−9.8%
Forza Horizon 4 100−110
−70.5%
179
+70.5%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Metro Exodus 55−60
−3.6%
58
+3.6%
Red Dead Redemption 2 45−50
+0%
45
+0%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+85%
20
−85%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+32%
25
−32%
Cyberpunk 2077 24−27
+4%
24−27
−4%
Far Cry 5 35−40
+50%
26
−50%
Forza Horizon 4 100−110
+90.9%
55
−90.9%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+2.5%
80−85
−2.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+26.7%
30
−26.7%
Watch Dogs: Legion 80−85
+1.2%
80−85
−1.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+7.1%
42
−7.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
−3.1%
33
+3.1%
Far Cry New Dawn 24−27
−4%
26
+4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+0%
17
+0%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 18−20
+0%
19
+0%
Forza Horizon 4 85−90
−40.9%
124
+40.9%
Hitman 3 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 30−33
−6.7%
32
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+5.9%
16−18
−5.9%
Watch Dogs: Legion 100−105
+2%
95−100
−2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+3.8%
24−27
−3.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Far Cry New Dawn 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 80−85
+3.7%
80−85
−3.7%
Metro Exodus 16−18
−29.4%
22
+29.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−12.5%
18
+12.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+25%
8
−25%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 9−10
+0%
9
+0%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+15.4%
13
−15.4%

Así compiten GTX 680M SLI y GTX 1650 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 680M SLI es 11% más rápido en 900p
  • GTX 680M SLI es 70% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 Max-Q es 3% más rápido en 1440p
  • GTX 1650 Max-Q es 6% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 680M SLI es 91% más rápido.
  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1650 Max-Q es 86% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 680M SLI va por delante en 40 pruebas (56%)
  • GTX 1650 Max-Q va por delante en 20 pruebas (28%)
  • hay un empate en 12 pruebas (17%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 16.53 16.01
Novedad 4 de Junio 2012 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

GTX 680M SLI tiene un 3.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 1650 Max-Q, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 680M SLI y GeForce GTX 1650 Max-Q.


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