GeForce GTX 560M SLI 与 RTX 3080
累積績效評估
我们比较了 GeForce GTX 560M SLI 和 GeForce RTX 3080,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比GTX 560M SLI高出了900%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 585 | 32 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 46.33 |
電源效率 | 4.48 | 14.00 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | N12E-GS | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 6 1月 2011(14年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
詳細規格
GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 8704 |
核心频率 | 775 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1710 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 28,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 465.1 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 96 |
TMUs | 没有数据 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 285 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
VRAM 容量與類型
GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 没有数据 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1250 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce GTX 560M SLI和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 560M SLI 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 16−18
−919%
| 163
+919%
|
1440p | 12−14
−917%
| 122
+917%
|
4K | 8−9
−963%
| 85
+963%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.29 |
1440p | 没有数据 | 5.73 |
4K | 没有数据 | 8.22 |
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1947%
|
307
+1947%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−945%
|
300−350
+945%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1493%
|
239
+1493%
|
Battlefield 5 | 24−27
−562%
|
172
+562%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−945%
|
300−350
+945%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1050%
|
138
+1050%
|
Far Cry 5 | 18−20
−726%
|
157
+726%
|
Fortnite | 35−40
−673%
|
280−290
+673%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−743%
|
230−240
+743%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−794%
|
152
+794%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
Valorant | 65−70
−387%
|
300−350
+387%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−880%
|
147
+880%
|
Battlefield 5 | 24−27
−500%
|
156
+500%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−945%
|
300−350
+945%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−175%
|
270−280
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
Dota 2 | 45−50
−200%
|
147
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−689%
|
150
+689%
|
Fortnite | 35−40
−673%
|
280−290
+673%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−743%
|
230−240
+743%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−724%
|
140
+724%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−568%
|
147
+568%
|
Metro Exodus | 12−14
−967%
|
128
+967%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1794%
|
303
+1794%
|
Valorant | 65−70
−387%
|
300−350
+387%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−458%
|
145
+458%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−992%
|
131
+992%
|
Dota 2 | 45−50
−176%
|
135
+176%
|
Far Cry 5 | 18−20
−637%
|
140
+637%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−743%
|
230−240
+743%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−831%
|
149
+831%
|
Valorant | 65−70
−288%
|
268
+288%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−673%
|
280−290
+673%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1710%
|
180−190
+1710%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−868%
|
450−500
+868%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1500%
|
112
+1500%
|
Metro Exodus | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Valorant | 65−70
−474%
|
350−400
+474%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1140%
|
124
+1140%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1025%
|
135
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1233%
|
200−210
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1422%
|
130−140
+1422%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−741%
|
143
+741%
|
Metro Exodus | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
Valorant | 30−35
−952%
|
300−350
+952%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2175%
|
91
+2175%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Dota 2 | 21−24
−486%
|
129
+486%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
这就是 GTX 560M SLI 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的919% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的917% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的963% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RTX 3080的速度要快 6400%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3080 在 61次测试 中领先 (97%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
其他比較
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