GeForce GTX 560M SLI vs. RTX 3080
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos GeForce GTX 560M SLI com GeForce RTX 3080, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 3080 supera o GTX 560M SLI por um impressionante 911% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 568 | 26 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 87 |
Avaliação custo-eficácia | sem dados | 46.20 |
Eficiência energética | 4.62 | 14.59 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | N12E-GS | GA102 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 6 de Janeiro 2011 (13 anos atrás) | 1 de Setembro 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $699 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 8704 |
Frequência do núcleo | 775 MHz | 1440 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1710 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 28,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 465.1 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 29.77 TFLOPS |
ROPs | sem dados | 96 |
TMUs | sem dados | 272 |
Tensor Cores | sem dados | 272 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 68 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | sem dados | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 285 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | 1x 12-pin |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6X |
Capacidade máxima de memória RAM | sem dados | 10 GB |
Largura do barramento de memória | 192 Bit | 320 Bit |
Frequência de memória | 1250 MHz | 1188 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 760.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.5 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 16−18
−944%
| 167
+944%
|
1440p | 12−14
−942%
| 125
+942%
|
4K | 8−9
−975%
| 86
+975%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−792%
|
110−120
+792%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1280%
|
138
+1280%
|
Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−783%
|
150−160
+783%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−455%
|
230−240
+455%
|
Hitman 3 | 12−14
−792%
|
116
+792%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−537%
|
240−250
+537%
|
Metro Exodus | 16−18
−747%
|
144
+747%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1132%
|
270−280
+1132%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−386%
|
248
+386%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1100%
|
96
+1100%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1061%
|
200−210
+1061%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−792%
|
110−120
+792%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−783%
|
150−160
+783%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−455%
|
230−240
+455%
|
Hitman 3 | 12−14
−808%
|
118
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−537%
|
240−250
+537%
|
Metro Exodus | 16−18
−747%
|
144
+747%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1382%
|
326
+1382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−595%
|
130−140
+595%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−367%
|
238
+367%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−744%
|
130−140
+744%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1000%
|
88
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−792%
|
110−120
+792%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Far Cry 5 | 14−16
−721%
|
110−120
+721%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−455%
|
230−240
+455%
|
Hitman 3 | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−379%
|
182
+379%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1205%
|
287
+1205%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−645%
|
149
+645%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−98%
|
101
+98%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−671%
|
131
+671%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−930%
|
100−110
+930%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1167%
|
75−80
+1167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2767%
|
86
+2767%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−1020%
|
112
+1020%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−979%
|
151
+979%
|
Metro Exodus | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−7200%
|
219
+7200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2220%
|
110−120
+2220%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−502%
|
247
+502%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1082%
|
130
+1082%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1525%
|
65−70
+1525%
|
Hitman 3 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1218%
|
220−230
+1218%
|
Metro Exodus | 3−4
−4633%
|
142
+4633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1633%
|
52
+1633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1700%
|
100−110
+1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1257%
|
95
+1257%
|
É assim que GTX 560M SLI e RTX 3080 competem em jogos populares:
- RTX 3080 é 944% mais rápido em 1080p
- RTX 3080 é 942% mais rápido em 1440p
- RTX 3080 é 975% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3080 é 13400% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 3080 ultrapassou o GTX 560M SLI em todos os 71 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 6.47 | 65.38 |
Novidade | 6 de Janeiro 2011 | 1 de Setembro 2020 |
Processo tecnológico | 40 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
O GTX 560M SLI tem um consumo de energia 220% inferior.
O RTX 3080, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 910.5% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, e um processo de litografia 400% mais avançado.
O GeForce RTX 3080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 560M SLI nos testes de desempenho.
GeForce GTX 560M SLI destinada para notebooks, e GeForce RTX 3080 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 560M SLI e GeForce RTX 3080, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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