GeForce GTX 1660 Super 与 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 Super 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660 Super的表现比UHD Graphics 730 (Rocket Lake)高出了135%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 164 | 371 |
按受欢迎程度排列 | 9 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 57.12 | 没有数据 |
電源效率 | 18.25 | 64.57 |
架构 | Turing (2018−2022) | 没有数据 |
代号 | TU116 | Rocket Lake GT1 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 29 10月 2019(5年 前) | 30 3月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $229 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 没有数据 |
核心频率 | 1530 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1785 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 6,600 million | 没有数据 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 125 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 157.1 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 5.027 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 48 | 没有数据 |
TMUs | 88 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | 没有数据 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | 没有数据 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 没有数据 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 没有数据 |
内存频率 | 1750 MHz | 没有数据 |
内存通过量 | 336.0 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 没有数据 |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660 Super (Desktop)和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 没有数据 |
着色器 | 6.5 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 1.2 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660 Super和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 Super 和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 91
+658%
| 12
−658%
|
1440p | 55
+162%
| 21−24
−162%
|
4K | 30
+150%
| 12−14
−150%
|
每格成本,美元
1080p | 2.52 | 没有数据 |
1440p | 4.16 | 没有数据 |
4K | 7.63 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90
+260%
|
24−27
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+171%
|
27−30
−171%
|
Elden Ring | 93
+116%
|
40−45
−116%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 92
+100%
|
45−50
−100%
|
Counter-Strike 2 | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Cyberpunk 2077 | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Forza Horizon 4 | 163
+1064%
|
14
−1064%
|
Metro Exodus | 108
+980%
|
10
−980%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+129%
|
35−40
−129%
|
Valorant | 143
+155%
|
55−60
−155%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+104%
|
45−50
−104%
|
Counter-Strike 2 | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Dota 2 | 166
+1177%
|
13
−1177%
|
Elden Ring | 96
+123%
|
40−45
−123%
|
Far Cry 5 | 147
+717%
|
18
−717%
|
Fortnite | 150−160
+93.7%
|
75−80
−93.7%
|
Forza Horizon 4 | 129
+975%
|
12
−975%
|
Grand Theft Auto V | 133
+2117%
|
6
−2117%
|
Metro Exodus | 73
+943%
|
7
−943%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 233
+128%
|
100−110
−128%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+22.9%
|
35−40
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+163%
|
40−45
−163%
|
Valorant | 77
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
World of Tanks | 270−280
+48.9%
|
180−190
−48.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Counter-Strike 2 | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Dota 2 | 211
+744%
|
25
−744%
|
Far Cry 5 | 85−90
+67.9%
|
50−55
−67.9%
|
Forza Horizon 4 | 112
+96.5%
|
55−60
−96.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+82.4%
|
100−110
−82.4%
|
Valorant | 122
+118%
|
55−60
−118%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+210%
|
20−22
−210%
|
Elden Ring | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Grand Theft Auto V | 62
+210%
|
20−22
−210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+38.5%
|
110−120
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
World of Tanks | 210−220
+114%
|
95−100
−114%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+100%
|
27−30
−100%
|
Counter-Strike 2 | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry 5 | 100−110
+218%
|
30−35
−218%
|
Forza Horizon 4 | 80
+135%
|
30−35
−135%
|
Metro Exodus | 67
+123%
|
30−33
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Valorant | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Dota 2 | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
Elden Ring | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Grand Theft Auto V | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
Metro Exodus | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 101
+146%
|
40−45
−146%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+140%
|
24−27
−140%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 95
+280%
|
24−27
−280%
|
Far Cry 5 | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Fortnite | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Forza Horizon 4 | 44
+132%
|
18−20
−132%
|
Valorant | 34
+127%
|
14−16
−127%
|
这就是 GTX 1660 Super 和 UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1660 Super 的658% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 Super 的162% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1660 Super 的150% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Grand Theft Auto V中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1660 Super的速度要快 2117%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 63 测试中,GTX 1660 Super 无一例外地超过了 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)。
利弊总结
业绩评级 | 33.13 | 14.07 |
新颖性 | 29 10月 2019 | 30 3月 2021 |
工艺过程 | 12 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 125 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 1660 Super 的综合绩效得分高出 135.5%、16.7%更先进的光刻工艺.
另一方面,UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 的年龄优势为 1 岁、耗电量降低了733.3%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1660 Super,因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics 730 (Rocket Lake)。
应当记住,GeForce GTX 1660 Super是为台式计算机设计的,而UHD Graphics 730 (Rocket Lake)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660 Super和UHD Graphics 730 (Rocket Lake)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。