GeForce GTX 1650 SUPER 与 Radeon RX 5300M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 Radeon RX 5300M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 SUPER的表现比RX 5300M高出了136%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 204 | 415 |
按受欢迎程度排列 | 56 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.29 | 9.12 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | TU116 | Navi 14 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 11月 2019(4年 前) | 13 11月 2019(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 1408 |
核心频率 | 1530 MHz | 1000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1445 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 6,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 127.2 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 4.069 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 3 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 96 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 168.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和Radeon RX 5300M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 71
+22.4%
| 58
−22.4%
|
1440p | 37
+164%
| 14−16
−164%
|
4K | 22
+144%
| 9−10
−144%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+271%
|
16−18
−271%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+212%
|
16−18
−212%
|
Battlefield 5 | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+194%
|
16−18
−194%
|
Far Cry 5 | 60−65
−16.7%
|
70
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+104%
|
70−75
−104%
|
Hitman 3 | 62
+195%
|
21−24
−195%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Metro Exodus | 69
−26.1%
|
87
+26.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+18.3%
|
71
−18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+150%
|
35−40
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+169%
|
65−70
−169%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+119%
|
24−27
−119%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
+146%
|
35−40
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Far Cry 5 | 60−65
−1.7%
|
61
+1.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+104%
|
70−75
−104%
|
Hitman 3 | 59
+181%
|
21−24
−181%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
Metro Exodus | 82
+20.6%
|
68
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+181%
|
35−40
−181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+169%
|
65−70
−169%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+128%
|
25
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+145%
|
22
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 60−65
+57.9%
|
38
−57.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+104%
|
70−75
−104%
|
Hitman 3 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+131%
|
35−40
−131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+31.6%
|
38
−31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−219%
|
65−70
+219%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
+24.5%
|
53
−24.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+190%
|
50−55
−190%
|
Hitman 3 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+161%
|
21−24
−161%
|
Metro Exodus | 55
+224%
|
16−18
−224%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+275%
|
16−18
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+200%
|
10−12
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+134%
|
70−75
−134%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Hitman 3 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+163%
|
50−55
−163%
|
Metro Exodus | 32
+220%
|
10−11
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+256%
|
9−10
−256%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 RX 5300M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1650 SUPER 的22% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1650 SUPER 的164% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1650 SUPER 的144% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Hitman 3中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 386%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 5300M的速度要快 219%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 64项测试 中领先 (89%)
- RX 5300M 在 7项测试 中领先 (10%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 26.34 | 11.16 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 3 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 85 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 136%、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%.
另一方面,RX 5300M 的71.4%更先进的光刻工艺、耗电量降低了17.6%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 SUPER,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 5300M。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而Radeon RX 5300M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5300M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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