GeForce GTX 1650 SUPER 与 Radeon RX 5600M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1650 SUPER 和 Radeon RX 5600M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1650 SUPER以适度的 16% 优于RX 5600M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 206 | 244 |
按受欢迎程度排列 | 56 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 18.21 | 10.51 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | TU116 | Navi 10 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 11月 2019(4年 前) | 7 7月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1280 | 2304 |
核心频率 | 1530 MHz | 1035 MHz |
Boost模式下的频率 | 1725 MHz | 1265 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 10,300 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 150 Watt |
纹理填充率 | 138.0 | 182.2 |
带浮点的性能 | 4.416 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 144 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 12000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 192.0 千兆字节/s | 288.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | 没有数据 |
Multi Monitor | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1650 SUPER 和Radeon RX 5600M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 71
−18.3%
| 84
+18.3%
|
1440p | 37
−62.2%
| 60
+62.2%
|
4K | 22
−40.9%
| 31
+40.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+75%
|
35−40
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−17.5%
|
67
+17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−32.1%
|
70
+32.1%
|
Battlefield 5 | 85−90
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−40.7%
|
76
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+11%
|
130−140
−11%
|
Hitman 3 | 62
−8.1%
|
67
+8.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+13.2%
|
100−110
−13.2%
|
Metro Exodus | 69
−98.6%
|
137
+98.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+10.5%
|
76
−10.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+18.4%
|
75−80
−18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−22.8%
|
221
+22.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−123%
|
58
+123%
|
Battlefield 5 | 85−90
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−25.9%
|
68
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+11%
|
130−140
−11%
|
Hitman 3 | 59
−8.5%
|
64
+8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+13.2%
|
100−110
−13.2%
|
Metro Exodus | 82
−30.5%
|
107
+30.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−2.9%
|
70
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+32.9%
|
75−80
−32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+12%
|
50−55
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 180
−20.6%
|
217
+20.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+16.3%
|
49
−16.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−200%
|
45
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+8%
|
50
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Far Cry 5 | 60−65
+15.4%
|
50−55
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+11%
|
130−140
−11%
|
Hitman 3 | 53
−9.4%
|
58
+9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−21.7%
|
101
+21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+9.2%
|
75−80
−9.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−28%
|
64
+28%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−1.5%
|
67
+1.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Far Cry 5 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+18%
|
120−130
−18%
|
Hitman 3 | 34
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−21.7%
|
73
+21.7%
|
Metro Exodus | 55
+27.9%
|
40−45
−27.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+25%
|
45−50
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 164
−20.1%
|
197
+20.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Hitman 3 | 34
+70%
|
20
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+14.5%
|
110−120
−14.5%
|
Metro Exodus | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−180%
|
14
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−62.5%
|
13
+62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
这就是 GTX 1650 SUPER 和 RX 5600M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5600M 的18% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5600M 的62% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5600M 的41% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,GTX 1650 SUPER的速度要快 75%。
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 5600M的速度要快 200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1650 SUPER 在 46项测试 中领先 (64%)
- RX 5600M 在 26项测试 中领先 (36%)
利弊总结
业绩评级 | 26.34 | 22.80 |
新颖性 | 22 11月 2019 | 7 7月 2020 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 瓦特 | 150 瓦特 |
GTX 1650 SUPER 的综合绩效得分高出 15.5%、耗电量降低了50%.
另一方面,RX 5600M 的年龄优势为 7 个月、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce GTX 1650 SUPER,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 5600M。
应当记住,GeForce GTX 1650 SUPER是为台式计算机设计的,而Radeon RX 5600M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1650 SUPER和Radeon RX 5600M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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