GeForce GTX 1080 (移动) 与 HD Graphics 500
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1080 (移动) 和 HD Graphics 500,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 1080 (移动)的表现比HD Graphics 500高出了4516%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 139 | 1148 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 41.22 | 没有数据 |
電源效率 | 16.38 | 8.87 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Generation 9.0 (2015−2016) |
代号 | GP104 | Apollo Lake GT1 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 15 8月 2016(8年 前) | 1 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $499.99 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 96 |
核心频率 | 1607 MHz | 200 MHz |
Boost模式下的频率 | 1771 MHz | 650 MHz |
晶体管数 | 7,200 million | 189 million |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 10 Watt |
最高温度 | 94 °C | 没有数据 |
纹理填充率 | 283.4 | 7.800 |
带浮点的性能 | 9.068 TFLOPS | 0.1248 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 160 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
总线 | PCIe 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
宽度 | 没有数据 | IGP |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 10 千兆字节/s | 使用系统的 |
内存通过量 | 320 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
多台显示器支持 | + | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GPU Boost | 3.0 | 没有数据 |
VR Ready | + | 没有数据 |
Quick Sync | 没有数据 | + |
Ansel | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1080 (Laptop)和HD Graphics 500支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1080 (移动)和HD Graphics 500基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1080 (移动) 和HD Graphics 500的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 113
+1156%
| 9
−1156%
|
1440p | 69
+6800%
| 1
−6800%
|
4K | 53
+5200%
| 1−2
−5200%
|
每格成本,美元
1080p | 4.42 | 没有数据 |
1440p | 7.25 | 没有数据 |
4K | 9.43 | 没有数据 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Battlefield 5 | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Far Cry 5 | 97
+4750%
|
2−3
−4750%
|
Far Cry New Dawn | 129
+12800%
|
1−2
−12800%
|
Forza Horizon 4 | 214
+5250%
|
4−5
−5250%
|
Hitman 3 | 91
+1720%
|
5−6
−1720%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+1467%
|
12−14
−1467%
|
Metro Exodus | 140
+4567%
|
3−4
−4567%
|
Red Dead Redemption 2 | 92 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 129
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+384%
|
30−35
−384%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+2020%
|
5−6
−2020%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Battlefield 5 | 107
+5250%
|
2−3
−5250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Far Cry 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Far Cry New Dawn | 100
+9900%
|
1−2
−9900%
|
Forza Horizon 4 | 195
+4775%
|
4−5
−4775%
|
Hitman 3 | 87
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+1450%
|
12−14
−1450%
|
Metro Exodus | 126
+6200%
|
2−3
−6200%
|
Red Dead Redemption 2 | 82 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+1350%
|
10−11
−1350%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+381%
|
30−35
−381%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Far Cry 5 | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Hitman 3 | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+925%
|
12−14
−925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+2033%
|
6−7
−2033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+640%
|
10−11
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 46 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 193
+4725%
|
4−5
−4725%
|
Hitman 3 | 54
+671%
|
7−8
−671%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Metro Exodus | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+7100%
|
2−3
−7100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+2300%
|
3−4
−2300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 39 | 0−1 |
Hitman 3 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Metro Exodus | 45 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 26 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 61
+6000%
|
1−2
−6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Watch Dogs: Legion | 21 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
这就是 GTX 1080 (移动) 和 HD Graphics 500 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 1080 (移动) 的1156% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1080 (移动) 的6800% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 1080 (移动) 的5200% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1080 (移动)的速度要快 12800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 35 测试中,GTX 1080 (移动) 无一例外地超过了 HD Graphics 500。
利弊总结
业绩评级 | 35.54 | 0.77 |
新颖性 | 15 8月 2016 | 1 9月 2015 |
工艺过程 | 16 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 瓦特 | 10 瓦特 |
GTX 1080 (移动) 的综合绩效得分高出 4515.6%、年龄优势为 11 个月.
另一方面,HD Graphics 500 的14.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了1400%.
我们推荐使用 GeForce GTX 1080 (移动),因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 500。
应当记住,GeForce GTX 1080 (移动)是为笔记本电脑设计的,而HD Graphics 500是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1080 (移动)和HD Graphics 500之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。