GeForce GT 520M 与 RTX 3090
绩效总分
我们比较了 GeForce GT 520M 和 GeForce RTX 3090,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3090的表现比GT 520M高出了9262%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 1156 | 24 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 0.01 | 14.88 |
電源效率 | 4.26 | 13.68 |
架构 | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GF108 | GA102 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 5 1月 2011(13年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $59.99 | $1,499 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3090 的 148700% 性价比高于 GT 520M。
详细规格
GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 48 | 10496 |
核心频率 | 600 MHz | 1395 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1695 MHz |
晶体管数 | 585 million | 28,300 million |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 12 Watt | 350 Watt |
纹理填充率 | 4.800 | 556.0 |
带浮点的性能 | 0.1152 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 8 | 328 |
Tensor Cores | 没有数据 | 328 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 82 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 336 mm |
宽度 | 没有数据 | 3-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6X |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 24 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 384 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 1219 MHz |
内存通过量 | 12.8 千兆字节/s | 936.2 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GT 520M 和GeForce RTX 3090的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 8
−8650%
| 700−750
+8650%
|
Full HD | 12
−1592%
| 203
+1592%
|
1200p | 7
−9186%
| 650−700
+9186%
|
1440p | 1−2
−13000%
| 131
+13000%
|
4K | 0−1 | 90 |
每格成本,美元
1080p | 5.00 | 7.38 |
1440p | 59.99 | 11.44 |
4K | 没有数据 | 16.66 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6800%
|
207
+6800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−3080%
|
159
+3080%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−5767%
|
176
+5767%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−16800%
|
160−170
+16800%
|
Hitman 3 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2200%
|
250−260
+2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−4767%
|
290−300
+4767%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−545%
|
200
+545%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−4840%
|
247
+4840%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4933%
|
151
+4933%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−16800%
|
160−170
+16800%
|
Hitman 3 | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2200%
|
250−260
+2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 120−130 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−6600%
|
402
+6600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1390%
|
140−150
+1390%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−542%
|
199
+542%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−2060%
|
108
+2060%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3867%
|
110−120
+3867%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Hitman 3 | 5−6
−2220%
|
116
+2220%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−2582%
|
295
+2582%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−5750%
|
351
+5750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1710%
|
181
+1710%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−245%
|
107
+245%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 129 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 160−170 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 93 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−9200%
|
93
+9200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Hitman 3 | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7667%
|
233
+7667%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−10050%
|
203
+10050%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4133%
|
127
+4133%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 65−70 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 57 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−5450%
|
111
+5450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 114
+0%
|
114
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 105
+0%
|
105
+0%
|
Battlefield 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 217
+0%
|
217
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 139
+0%
|
139
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 266
+0%
|
266
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Hitman 3 | 83
+0%
|
83
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 153
+0%
|
153
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 153
+0%
|
153
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 159
+0%
|
159
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60
+0%
|
60
+0%
|
这就是 GT 520M 和 RTX 3090 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3090 的8650% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3090 的1592% 速度更快
- 在 1200p 中,RTX 3090 的9186% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3090 的13000% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry New Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 3090的速度要快 16800%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3090 在 35项测试 中领先 (54%)
- 在 30项测试 (46%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 0.74 | 69.28 |
新颖性 | 5 1月 2011 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 24 千兆字节 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 12 瓦特 | 350 瓦特 |
GT 520M 的耗电量降低了2816.7%.
另一方面,RTX 3090 的综合绩效得分高出 9262.2%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 2300 高 #%、400%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3090,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。
应当记住,GeForce GT 520M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3090是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GT 520M和GeForce RTX 3090之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。