Quadro RTX 5000 (mobil) vs GeForce GT 650M
Toplam performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere Quadro RTX 5000 (mobil) ile GeForce GT 650M'yi karşılaştırdık.
RTX 5000 (mobil), birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre GT 650M 'den 1055% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
Quadro RTX 5000 (Laptop) ve GeForce GT 650M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 130 | 750 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Güç verimliliği | 22.68 | 4.80 |
Mimari | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
GPU | TU104 | GK107 |
Tip | Mobil iş istasyonları için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 27 mayıs 2019 (5 yıl önce) | 22 mart 2012 (12 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
Quadro RTX 5000 (Laptop) ve GeForce GT 650M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Quadro RTX 5000 (Laptop)'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 3072 | 384 |
Çekirdek frekansı | 1035 MHz | Up to 900 MHz |
Boost modunda frekans | 1545 MHz | 950 MHz |
Transistör sayısı | 13,600 million | 1,270 million |
Teknolojik süreç | 12 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
Tekstüre hızı | 296.6 | 30.40 |
Kayan nokta performansı | 9.492 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 384 | veri yok |
Ray Tracing Cores | 48 | veri yok |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Quadro RTX 5000 (Laptop) ve GeForce GT 650M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | large | medium sized |
Veri yolu | veri yok | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM kapasitesi ve türü
Quadro RTX 5000 (Laptop) ve GeForce GT 650M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR6 | DDR3\GDDR5 |
Maksimum Bellek | 16 GB | 2 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 128bit |
Hafıza frekansı | 1750 MHz | 900 MHz |
Bellek bant genişliği | 448.0 GB/s | Up to 80.0 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
Quadro RTX 5000 (Laptop) ve GeForce GT 650M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
VGA ile maksimum çözünürlük | veri yok | Up to 2048x1536 |
G-SYNC desteği | + | - |
Desteklenen teknolojiler
Quadro RTX 5000 (Laptop) ve GeForce GT 650M tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
3D Blu-Ray | - | + |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | veri yok |
API uyumluluğu
Desteklenen Quadro RTX 5000 (Laptop) ve GeForce GT 650M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 API |
Gölgelendirici modeli | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GT 650M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
Unigine Heaven 3.0
Bu, aynı adı taşıyan Rus şirketinden Unigine 3D oyun motorunu kullanan DirectX 11'e dayanan eski bir benchmarktır. Birkaç uçan adaya yayılmış bir ortaçağ fantezi kenti sergiliyor. Sürüm 3.0 2012 yılında piyasaya sürüldü ve 2013 yılında Unigine motorunun daha yeni bir versiyonu da dahil olmak üzere birkaç küçük iyileştirme yapan Heaven 4.0 ile değiştirildi.
Oyun performansı
Oyunlarda Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GT 650M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
900p | 350−400
+1029%
| 31
−1029%
|
Full HD | 128
+327%
| 30
−327%
|
1440p | 86
+1129%
| 7−8
−1129%
|
4K | 53
+1225%
| 4−5
−1225%
|
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+940%
|
10−11
−940%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+1686%
|
7−8
−1686%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1088%
|
8−9
−1088%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1012%
|
16−18
−1012%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+600%
|
21−24
−600%
|
Metro Exodus | 144
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+1313%
|
8−9
−1313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+977%
|
12−14
−977%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+220%
|
40−45
−220%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+720%
|
10−11
−720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1586%
|
7−8
−1586%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1088%
|
8−9
−1088%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1012%
|
16−18
−1012%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+600%
|
21−24
−600%
|
Metro Exodus | 144
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+1138%
|
8−9
−1138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+977%
|
12−14
−977%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+471%
|
14−16
−471%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+220%
|
40−45
−220%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+1157%
|
7−8
−1157%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+1012%
|
16−18
−1012%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+600%
|
21−24
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+977%
|
12−14
−977%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+614%
|
14−16
−614%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+220%
|
40−45
−220%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+1250%
|
8−9
−1250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1106%
|
18−20
−1106%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+938%
|
8−9
−938%
|
Metro Exodus | 70−75
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1063%
|
8−9
−1063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+900%
|
18−20
−900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+1179%
|
14−16
−1179%
|
Metro Exodus | 76
+1167%
|
6−7
−1167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+1150%
|
4−5
−1150%
|
Popüler oyunlarda RTX 5000 (mobil) ve GT 650M bu şekilde rekabet eder:
- RTX 5000 (mobil) 900p'de 1029% daha hızlıdır
- RTX 5000 (mobil) 1080p'de 327% daha hızlıdır
- RTX 5000 (mobil) 1440p'de 1129% daha hızlıdır
- RTX 5000 (mobil) 4K'de 1225% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 1080p çözünürlüğü ve Medium Preset ile Assassin's Creed Valhalla'de RTX 5000 (mobil) 6500% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- İstisnasız, RTX 5000 (mobil) tüm 62 testlerimizde GT 650M 'i geride bıraktı.
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 36.03 | 3.12 |
Yenilik | 27 mayıs 2019 | 22 mart 2012 |
Maksimum Bellek | 16 GB | 2 GB |
Teknolojik süreç | 12 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 110 Watt | 45 Watt |
RTX 5000 (mobil) 1054.8% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir, 7 yaş avantajına sahiptir, 700% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir ve 133.3% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
Öte yandan GT 650M, 144.4% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
Quadro RTX 5000 (mobil) performans testlerinde GeForce GT 650M modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
Quadro RTX 5000 (mobil) mobil iş istasyonları için ve GeForce GT 650M dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GT 650M arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.