HD Graphics 3000 vs ATI Xbox 360 GPU
Birincil detaylar
HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 1191 | yer almıyor |
Popülerliğe göre konum | 69 | ilk 100'de değil |
Mimari | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | TeraScale (2005−2013) |
GPU | Sandy Bridge | Xenos |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Masaüstü |
Çıkış tarihi | 1 şubat 2011 (13 yıl önce) | 22 kasım 2005 (18 yıl önce) |
Ayrıntılı teknik özellikler
HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar HD Graphics 3000'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 12 | 240 |
Çekirdek frekansı | 350 MHz | 500 MHz |
Boost modunda frekans | 1350 MHz | veri yok |
Transistör sayısı | 995 million | 232 million |
Teknolojik süreç | 32 nm | 90 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | unknown | veri yok |
Tekstüre hızı | 13.80 | 8.000 |
Kayan nokta performansı | 0.2208 gflops | 0.24 gflops |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Arayüz | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Kalınlık | veri yok | IGP |
VRAM kapasitesi ve türü
HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | veri yok | GDDR3 |
Maksimum Bellek | Sistem kullanılır | 512 MB |
Bellek veri yolu genişliği | 64/128 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | veri yok | 1400 MHz |
Bellek bant genişliği | veri yok | 22.4 GB/s |
Paylaşılan hafıza | + | - |
Bağlantı ve çıkışlar
HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
API uyumluluğu
Desteklenen HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Gölgelendirici modeli | 4.1 | veri yok |
OpenGL | 3.1 | N/A |
OpenCL | N/A | veri yok |
Vulkan | N/A | - |
Artıları ve eksileri özeti
Yenilik | 1 şubat 2011 | 22 kasım 2005 |
Teknolojik süreç | 32 nm | 90 nm |
HD Graphics 3000 5 yaş avantajına sahiptir ve 181.3% daha gelişmiş bir litografi sürecine sahiptir.
HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU arasında karar veremiyoruz. Bir kazanan seçmek için elimizde test sonucu verisi yok.
HD Graphics 3000 dizüstü bilgisayarlar için ve Xbox 360 GPU masaüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
HD Graphics 3000 ve Xbox 360 GPU arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.