HD Graphics 3000 vs ATI Xbox 360 GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de HD Graphics 3000, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 1191 | non classé |
Place par popularité | 69 | pas dans le top-100 |
Architecture | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) | TeraScale (2005−2013) |
Nom de code | Sandy Bridge | Xenos |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 1 Février 2011 (13 ans il y a) | 22 Novembre 2005 (18 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 12 | 240 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 500 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1350 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 995 million | 232 million |
Processus technologique de fabrication | 32 nm | 90 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 13.80 | 8.000 |
Performance à virgule flottante | 0.2208 gflops | 0.24 gflops |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | pas de données | GDDR3 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64/128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | pas de données | 1400 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 22.4 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Modèle de shader | 4.1 | pas de données |
OpenGL | 3.1 | N/A |
OpenCL | N/A | pas de données |
Vulkan | N/A | - |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 1 Février 2011 | 22 Novembre 2005 |
Processus technologique | 32 nm | 90 nm |
HD Graphics 3000 a un avantage de 5 ans, et un 181.3% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que HD Graphics 3000 est destiné aux ordinateurs portables et Xbox 360 GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre HD Graphics 3000 et Xbox 360 GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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