GeForce GTX 980 SLI (mobil) vs Quadro 3000M
Birleşik performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere GeForce GTX 980 SLI (mobil) ile Quadro 3000M'yi karşılaştırdık.
GTX 980 SLI (mobil), birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre Quadro 3000M 'den 1400% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Genel bilgi
GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 109 | 787 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Fiyat-kalite oranı | 80.20 | 0.14 |
Mimari | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
GPU | N16E-GXX SLI | Fermi |
Tip | Dizüstü bilgisayarlar için | Mobil iş istasyonları için |
Çıkış tarihi | 22 eylül 2015 (8 yıl önce) | 22 şubat 2011 (13 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | veri yok | $398.96 |
Şimdiki fiyat | $301 | $447 (1.1x) |
Fiyat-kalite oranı
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
GTX 980 SLI (mobil), Quadro 3000M'ye göre 57186% daha iyi fiyat/performans değerine sahiptir.
Özellikler
GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 980 SLI (mobil)'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 4096 | 240 |
Çekirdek frekansı | 1126 MHz | 450 MHz |
Boost modunda frekans | 1228 MHz | veri yok |
Transistör sayısı | 10400 Million | 1,950 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 40 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
Tekstüre hızı | veri yok | 18.00 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 432.0 gflops |
Uyumluluk ve boyutlar
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Dizüstü bilgisayar video kartları için, bu, video kartı konektöre bağlıysa ve anakartta lehimlenmemişse, dizüstü bilgisayarın, veri yolunun ve bağlantı konektörünün tahmini boyutudur.
Laptop boyutu | large | large |
Arayüz | veri yok | MXM-B (3.0) |
SLI desteği | + | veri yok |
RAM
GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 2x 8 GB | 2 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 256 Bit |
Hafıza frekansı | 3500 MHz | 625 MHz |
Bellek bant genişliği | veri yok | 80 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Video çıkışları
GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | veri yok | No outputs |
G-SYNC desteği | + | veri yok |
API desteği
Desteklenen GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Gölgelendirici modeli | veri yok | 5.1 |
OpenGL | veri yok | 4.6 |
OpenCL | veri yok | 1.1 |
Vulkan | veri yok | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Benchmark testleri
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Genel test performansı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
GeForce GTX 980 SLI (mobil) birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımızda Quadro 3000M 'den 1400% oranında daha iyi performans gösteriyor.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
Benchmark kapsamı: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobil), 3DMark 11 Performance GPU'de Quadro 3000M'den % 2055 daha iyi performans gösteriyor.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
Benchmark kapsamı: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobil), 3DMark Vantage Performance'de Quadro 3000M'den % 501 daha iyi performans gösteriyor.
Oyunlarda testler
Oyunlarda GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 139
+173%
| 51
−173%
|
4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
Popüler oyunlarda FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | veri yok |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | veri yok |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130 | veri yok |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | veri yok |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | veri yok |
Far Cry 5 | 80−85 | veri yok |
Far Cry New Dawn | 95−100 | veri yok |
Forza Horizon 4 | 140−150 | veri yok |
Hitman 3 | 75−80 | veri yok |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | veri yok |
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | veri yok |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | veri yok |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | veri yok |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | veri yok |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Battlefield 5 | 120−130 | veri yok |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | veri yok |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | veri yok |
Far Cry 5 | 80−85 | veri yok |
Far Cry New Dawn | 95−100 | veri yok |
Forza Horizon 4 | 140−150 | veri yok |
Hitman 3 | 75−80 | veri yok |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | veri yok |
Metro Exodus | 110−120
+1486%
|
7−8
−1486%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | veri yok |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | veri yok |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | veri yok |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | veri yok |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | veri yok |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | veri yok |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | veri yok |
Far Cry 5 | 80−85 | veri yok |
Forza Horizon 4 | 140−150 | veri yok |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | veri yok |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | veri yok |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | veri yok |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | veri yok |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | veri yok |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | veri yok |
Far Cry New Dawn | 90−95 | veri yok |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | veri yok |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | veri yok |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | veri yok |
Far Cry 5 | 70−75 | veri yok |
Forza Horizon 4 | 80−85 | veri yok |
Hitman 3 | 50−55 | veri yok |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | veri yok |
Metro Exodus | 70−75
+1700%
|
4−5
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1450%
|
6−7
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | veri yok |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | veri yok |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | veri yok |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | veri yok |
Far Cry New Dawn | 30−35 | veri yok |
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | veri yok |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | veri yok |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | veri yok |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | veri yok |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | veri yok |
Forza Horizon 4 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | veri yok |
Metro Exodus | 40−45 | veri yok |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | veri yok |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | veri yok |
Popüler oyunlarda GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M bu şekilde rekabet eder:
- GTX 980 SLI (mobil) 1080p'de 173% daha hızlıdır
- GTX 980 SLI (mobil) 4K'de 1600% daha hızlıdır
Avantajlar ve dezavantajlar
Performans değerlendirmesi | 38.54 | 2.57 |
Yenilik | 22 eylül 2015 | 22 şubat 2011 |
Teknolojik süreç | 28 nm | 40 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
GeForce GTX 980 SLI (mobil) performans testlerinde Quadro 3000M modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GTX 980 SLI (mobil) dizüstü bilgisayarlar için ve Quadro 3000M mobil iş istasyonları için olduğunu unutmayın.
GeForce GTX 980 SLI (mobil) ve Quadro 3000M arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer video kartı karşılaştırmaları
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.