Radeon RX 580 vs Quadro M3000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и Quadro M3000M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает M3000M на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и Quadro M3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 341 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Оценка эффективности затрат | 20.22 | нет данных |
Архитектура | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 2 октября 2015 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Оценка эффективности затрат
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и Quadro M3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и Quadro M3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 67.20 |
Производительность с плавающей точкой | 6,175 gflops | 2,150 gflops |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и Quadro M3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и Quadro M3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 5000 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 160.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и Quadro M3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro M3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и Quadro M3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | - | 5.2 |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов Radeon RX 580 и Quadro M3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и Quadro M3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 96
+57.4%
| 61
−57.4%
|
1440p | 47
+74.1%
| 27−30
−74.1%
|
4K | 38
+31%
| 29
−31%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+75.8%
|
30−35
−75.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Battlefield 5 | 138
+200%
|
45−50
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 83
+152%
|
30−35
−152%
|
Far Cry New Dawn | 83
+113%
|
35−40
−113%
|
Forza Horizon 4 | 294
+216%
|
90−95
−216%
|
Hitman 3 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Metro Exodus | 111
+131%
|
45−50
−131%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+160%
|
45−50
−160%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+206%
|
30−35
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Battlefield 5 | 113
+146%
|
45−50
−146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 69
+109%
|
30−35
−109%
|
Far Cry New Dawn | 64
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 270
+190%
|
90−95
−190%
|
Hitman 3 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Metro Exodus | 87
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−80%
|
90
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+69.6%
|
21−24
−69.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
Far Cry 5 | 49
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Forza Horizon 4 | 82
−13.4%
|
90−95
+13.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+47.9%
|
70−75
−47.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+63.8%
|
45−50
−63.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+100%
|
22
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Far Cry 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+62.1%
|
27−30
−62.1%
|
Metro Exodus | 53
+112%
|
24−27
−112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+50%
|
85−90
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Far Cry New Dawn | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Metro Exodus | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+92.9%
|
14
−92.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 4 | 41
+116%
|
18−20
−116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Так RX 580 и M3000M конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 57% быстрее в 1080p
- RX 580 на 74% быстрее в 1440p
- RX 580 на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 216% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, M3000M на 80% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 70 тестах (97%)
- M3000M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.98 | 14.43 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 2 октября 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 75 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 59.3%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества M3000M: энергопотребление ниже на 146.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у Quadro M3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M3000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и Quadro M3000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.