Radeon RX 580 vs GeForce GTX 680M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 580 опережает GTX 680M на целых 174% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 239 | 496 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.11 | 3.48 |
Энергоэффективность | 8.61 | 5.83 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | Polaris 20 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 4 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 310.50$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 449% лучше, чем у GTX 680M.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1344 |
Частота ядра | 1257 МГц | 719 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 758 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 84.90 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 2.038 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1800 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 115.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 180−190
+169%
| 67
−169%
|
Full HD | 96
+57.4%
| 61
−57.4%
|
1440p | 44
+175%
| 16−18
−175%
|
4K | 35
+192%
| 12−14
−192%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.39 | 5.09 |
1440p | 5.20 | 19.41 |
4K | 6.54 | 25.88 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+190%
|
20−22
−190%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Battlefield 5 | 138
+452%
|
24−27
−452%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Far Cry 5 | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
Far Cry New Dawn | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Forza Horizon 4 | 294
+435%
|
55−60
−435%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Metro Exodus | 111
+344%
|
24−27
−344%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+161%
|
21−24
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+336%
|
27−30
−336%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+405%
|
20−22
−405%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Battlefield 5 | 113
+352%
|
24−27
−352%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Far Cry 5 | 69
+263%
|
18−20
−263%
|
Far Cry New Dawn | 64
+178%
|
21−24
−178%
|
Forza Horizon 4 | 270
+391%
|
55−60
−391%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Metro Exodus | 87
+248%
|
24−27
−248%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+161%
|
21−24
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+175%
|
27−30
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+70%
|
20−22
−70%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+225%
|
12−14
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
Far Cry 5 | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Forza Horizon 4 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+130%
|
45−50
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+175%
|
27−30
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+161%
|
21−24
−161%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Far Cry 5 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+294%
|
30−35
−294%
|
Hitman 3 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+176%
|
16−18
−176%
|
Metro Exodus | 53
+382%
|
10−12
−382%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+149%
|
50−55
−149%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Far Cry New Dawn | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Hitman 3 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+284%
|
30−35
−284%
|
Metro Exodus | 33
+450%
|
6−7
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+260%
|
5−6
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Так RX 580 и GTX 680M конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 169% быстрее в 900p
- RX 580 на 57% быстрее в 1080p
- RX 580 на 175% быстрее в 1440p
- RX 580 на 192% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 580 на 575% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 превзошла GTX 680M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.95 | 8.39 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 4 июня 2012 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 100 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 173.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 680M: энергопотребление ниже на 85%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 680M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 680M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.