Radeon RX 580 vs GeForce GTX 980
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает RX 580 на заметные 26% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 259 | 208 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.07 | 9.53 |
Энергоэффективность | 8.48 | 11.96 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 58% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
+3.2%
| 94
−3.2%
|
1440p | 43
−18.6%
| 51
+18.6%
|
4K | 37
−5.4%
| 39
+5.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.36
+147%
| 5.84
−147%
|
1440p | 5.33
+102%
| 10.76
−102%
|
4K | 6.19
+127%
| 14.08
−127%
|
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 147% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 102% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 580 на 127% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−25.8%
|
150−160
+25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Battlefield 5 | 124
+13.8%
|
109
−13.8%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−25.8%
|
150−160
+25.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Far Cry 5 | 83
+3.8%
|
80
−3.8%
|
Fortnite | 153
−58.2%
|
242
+58.2%
|
Forza Horizon 4 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−9.4%
|
93
+9.4%
|
Valorant | 150−160
−15.6%
|
170−180
+15.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−31%
|
75−80
+31%
|
Battlefield 5 | 102
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−25.8%
|
150−160
+25.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−9.4%
|
260−270
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Dota 2 | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Far Cry 5 | 76
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Fortnite | 106
−9.4%
|
116
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 101
+21.7%
|
83
−21.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
Grand Theft Auto V | 77
+6.9%
|
72
−6.9%
|
Metro Exodus | 48
−27.1%
|
60−65
+27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−12.9%
|
79
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Valorant | 150−160
−15.6%
|
170−180
+15.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
+13.4%
|
82
−13.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Dota 2 | 110−120
−10.3%
|
120−130
+10.3%
|
Far Cry 5 | 71
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 82
+39%
|
59
−39%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−14.3%
|
56
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−4.5%
|
46
+4.5%
|
Valorant | 150−160
−15.6%
|
170−180
+15.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−13.8%
|
91
+13.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−34.8%
|
60−65
+34.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−22.1%
|
180−190
+22.1%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−34.2%
|
50−55
+34.2%
|
Metro Exodus | 28
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 190−200
−12.4%
|
210−220
+12.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
62
+1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+14.6%
|
48
−14.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 57
−3.5%
|
59
+3.5%
|
Metro Exodus | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Valorant | 120−130
−29%
|
160−170
+29%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Dota 2 | 70−75
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
Far Cry 5 | 26
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 41
+20.6%
|
34
−20.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−11.1%
|
20
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−8.7%
|
25
+8.7%
|
Так RX 580 и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 3% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 19% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 580 на 39% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 58% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 15 тестах (24%)
- GTX 980 лучше в 48 тестах (76%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.78 | 24.87 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 165 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 980: производительность выше на 25.7%, и энергопотребление ниже на 12.1%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.