Radeon RX 580 vs GeForce GTX 950
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 580 и GeForce GTX 950, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 580 опережает GTX 950 на впечатляющие 66% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 950, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 241 | 374 |
Место по популярности | 1 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 18.91 | 8.51 |
Энергоэффективность | 8.58 | 10.62 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Polaris 20 | GM206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 20 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 159$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 580 соотношение цены и качества на 122% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 950: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 950, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 768 |
Частота ядра | 1257 МГц | 1024 МГц |
Частота в режиме Boost | 1340 МГц | 1188 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Вт | 90 Вт |
Скорость текстурирования | 193.0 | 57.02 |
Производительность с плавающей точкой | 6.175 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 202 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 350 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 6.6 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 105.6 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+88%
| 50
−88%
|
1440p | 44
+83.3%
| 24−27
−83.3%
|
4K | 37
+76.2%
| 21
−76.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.44 | 3.18 |
1440p | 5.20 | 6.63 |
4K | 6.19 | 7.57 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Battlefield 5 | 138
+207%
|
45−50
−207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 83
+159%
|
30−35
−159%
|
Far Cry New Dawn | 83
+118%
|
35−40
−118%
|
Forza Horizon 4 | 294
+227%
|
90−95
−227%
|
Hitman 3 | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
Metro Exodus | 111
+141%
|
45−50
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+171%
|
45−50
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+216%
|
30−35
−216%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Battlefield 5 | 113
+151%
|
45−50
−151%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 69
+116%
|
30−35
−116%
|
Far Cry New Dawn | 64
+68.4%
|
35−40
−68.4%
|
Forza Horizon 4 | 270
+200%
|
90−95
−200%
|
Hitman 3 | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
Metro Exodus | 87
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−116%
|
108
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Far Cry 5 | 49
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
Forza Horizon 4 | 82
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+52.1%
|
70−75
−52.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+110%
|
21
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Far Cry 5 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+85.7%
|
70−75
−85.7%
|
Hitman 3 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+67.9%
|
27−30
−67.9%
|
Metro Exodus | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+53.5%
|
85−90
−53.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Far Cry New Dawn | 22
+120%
|
10−11
−120%
|
Hitman 3 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+75%
|
65−70
−75%
|
Metro Exodus | 33
+154%
|
12−14
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+108%
|
13
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Forza Horizon 4 | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Так RX 580 и GTX 950 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 на 88% быстрее в 1080p
- RX 580 на 83% быстрее в 1440p
- RX 580 на 76% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 227% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 950 на 116% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 950 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.96 | 13.83 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 20 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 185 Ватт | 90 Ватт |
У RX 580 следующие преимущества: производительность выше на 66%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 950: энергопотребление ниже на 105.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 580 и GeForce GTX 950 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.