Radeon RX 570 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RX 570 на целых 223% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 317 | 44 |
Место по популярности | 16 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.06 | 11.74 |
Энергоэффективность | 10.36 | 13.40 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 570 соотношение цены и качества на 28% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 10752 |
Частота ядра | 1168 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 159.2 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 128 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 85
−85.9%
| 158
+85.9%
|
1440p | 48
−156%
| 123
+156%
|
4K | 30
−253%
| 106
+253%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 1.99
+1380%
| 29.42
−1380%
|
1440p | 3.52
+974%
| 37.80
−974%
|
4K | 5.63
+679%
| 43.86
−679%
|
- Стоимость одного кадра у RX 570 на 1380% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 570 на 974% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 570 на 679% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−284%
|
160−170
+284%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−269%
|
130−140
+269%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−284%
|
160−170
+284%
|
Battlefield 5 | 88
−80.7%
|
150−160
+80.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−269%
|
130−140
+269%
|
Far Cry 5 | 77
+48.1%
|
52
−48.1%
|
Fortnite | 238
−0.8%
|
240−250
+0.8%
|
Forza Horizon 4 | 100
−109%
|
200−210
+109%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−240%
|
160−170
+240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
−84.4%
|
170−180
+84.4%
|
Valorant | 130−140
−123%
|
290−300
+123%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−284%
|
160−170
+284%
|
Battlefield 5 | 75
−112%
|
150−160
+112%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.7%
|
270−280
+28.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−269%
|
130−140
+269%
|
Dota 2 | 100−110
−37.6%
|
139
+37.6%
|
Far Cry 5 | 70
+32.1%
|
53
−32.1%
|
Fortnite | 95
−153%
|
240−250
+153%
|
Forza Horizon 4 | 94
−122%
|
200−210
+122%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−240%
|
160−170
+240%
|
Grand Theft Auto V | 73
−75.3%
|
128
+75.3%
|
Metro Exodus | 43
−128%
|
98
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87
−103%
|
170−180
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−299%
|
307
+299%
|
Valorant | 130−140
−123%
|
290−300
+123%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
−134%
|
150−160
+134%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−269%
|
130−140
+269%
|
Dota 2 | 100−110
−29.7%
|
131
+29.7%
|
Far Cry 5 | 65
+25%
|
52
−25%
|
Forza Horizon 4 | 75
−179%
|
200−210
+179%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−219%
|
150−160
+219%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−157%
|
170−180
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−319%
|
180
+319%
|
Valorant | 130−140
−123%
|
290−300
+123%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−233%
|
240−250
+233%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−214%
|
350−400
+214%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−243%
|
96
+243%
|
Metro Exodus | 25
−236%
|
84
+236%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
Valorant | 160−170
−101%
|
300−350
+101%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
−154%
|
130−140
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−350%
|
70−75
+350%
|
Far Cry 5 | 46
−13%
|
52
+13%
|
Forza Horizon 4 | 59
−190%
|
170−180
+190%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−223%
|
100−105
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−333%
|
110−120
+333%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45
−233%
|
150−160
+233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−262%
|
45−50
+262%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Grand Theft Auto V | 30
−417%
|
155
+417%
|
Metro Exodus | 16
−338%
|
70
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−421%
|
146
+421%
|
Valorant | 95−100
−225%
|
300−350
+225%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
−197%
|
90−95
+197%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
30−35
+386%
|
Dota 2 | 55−60
−117%
|
128
+117%
|
Far Cry 5 | 24
−108%
|
50
+108%
|
Forza Horizon 4 | 39
−213%
|
120−130
+213%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
−252%
|
95−100
+252%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−243%
|
75−80
+243%
|
Так RX 570 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 86% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 156% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 253% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 570 на 48% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 421% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 570 лучше в 3 тестах (5%)
- RTX A6000 лучше в 61 тесте (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.13 | 58.62 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 300 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 223.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 570 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.