Radeon RX 570 vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 опережает RX 570 на целых 397% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 305 | 3 |
Место по популярности | 22 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.95 | 29.01 |
Энергоэффективность | 10.34 | 19.27 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | Polaris 20 | AD103 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 169$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 82% лучше, чем у RX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 9728 |
Частота ядра | 1168 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1244 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 159.2 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 5.095 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 128 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | 310 мм |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 82
−191%
| 239
+191%
|
1440p | 49
−239%
| 166
+239%
|
4K | 29
−272%
| 108
+272%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.06 | 5.02 |
1440p | 3.45 | 7.22 |
4K | 5.83 | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−725%
|
231
+725%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−195%
|
180−190
+195%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−773%
|
262
+773%
|
Battlefield 5 | 106
−130%
|
240−250
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−76.5%
|
120−130
+76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−725%
|
231
+725%
|
Far Cry 5 | 80
−47.5%
|
110−120
+47.5%
|
Far Cry New Dawn | 85
−136%
|
200−210
+136%
|
Forza Horizon 4 | 257
−3.9%
|
260−270
+3.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−255%
|
300−350
+255%
|
Metro Exodus | 101
−53.5%
|
150−160
+53.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−237%
|
400−450
+237%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−79.1%
|
150−160
+79.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−94.7%
|
180−190
+94.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−623%
|
217
+623%
|
Battlefield 5 | 98
−149%
|
240−250
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−650%
|
210
+650%
|
Far Cry 5 | 69
−71%
|
110−120
+71%
|
Far Cry New Dawn | 61
−230%
|
200−210
+230%
|
Forza Horizon 4 | 255
−4.7%
|
260−270
+4.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−255%
|
300−350
+255%
|
Metro Exodus | 82
−89%
|
150−160
+89%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−768%
|
512
+768%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−402%
|
200−210
+402%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−79.1%
|
150−160
+79.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−455%
|
180−190
+455%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−530%
|
189
+530%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−167%
|
120−130
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−579%
|
190
+579%
|
Far Cry 5 | 46
−157%
|
110−120
+157%
|
Forza Horizon 4 | 75
−256%
|
260−270
+256%
|
Hitman 3 | 35−40
−269%
|
120−130
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−345%
|
396
+345%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−714%
|
480
+714%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−502%
|
259
+502%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−90.7%
|
164
+90.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−153%
|
120−130
+153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
−172%
|
160−170
+172%
|
Far Cry New Dawn | 41
−173%
|
110−120
+173%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−283%
|
110−120
+283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−856%
|
153
+856%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−128%
|
80−85
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1190%
|
129
+1190%
|
Far Cry 5 | 30
−180%
|
80−85
+180%
|
Forza Horizon 4 | 149
−81.9%
|
270−280
+81.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−524%
|
130−140
+524%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−797%
|
332
+797%
|
Metro Exodus | 48
−210%
|
149
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−1014%
|
390
+1014%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−855%
|
191
+855%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−122%
|
240−250
+122%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−330%
|
120−130
+330%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−193%
|
85−90
+193%
|
Far Cry New Dawn | 21
−229%
|
65−70
+229%
|
Hitman 3 | 12−14
−538%
|
80−85
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−143%
|
220−230
+143%
|
Metro Exodus | 29
−390%
|
140−150
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−568%
|
187
+568%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−376%
|
80−85
+376%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−160%
|
50−55
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2000%
|
63
+2000%
|
Far Cry 5 | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Forza Horizon 4 | 39
−410%
|
190−200
+410%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−926%
|
195
+926%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
Так RX 570 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 191% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 239% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 272% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 2000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла RX 570 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.09 | 89.85 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 320 Ватт |
У RX 570 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 396.7%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у Radeon RX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 570 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.