Radeon RX 5600 XT vs GeForce GTX 1660 Ti Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RX 5600 XT опережает GTX 1660 Ti Max-Q на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 143 | 246 |
Место по популярности | 90 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 54.88 | 69.01 |
Энергоэффективность | 16.14 | 26.17 |
Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Navi 10 | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 января 2020 (4 года назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti Max-Q соотношение цены и качества на 26% лучше, чем у RX 5600 XT.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
Частота ядра | 1130 МГц | 1140 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1335 МГц |
Количество транзисторов | 10,300 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 224.6 | 128.2 |
Производительность с плавающей точкой | 7.188 TFLOPS | 4.101 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 107
+37.2%
| 78
−37.2%
|
1440p | 61
+74.3%
| 35−40
−74.3%
|
4K | 36
+16.1%
| 31
−16.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.61 | 2.94 |
1440p | 4.57 | 6.54 |
4K | 7.75 | 7.39 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+124%
|
35−40
−124%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+35.7%
|
56
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 92
+136%
|
35−40
−136%
|
Battlefield 5 | 110−120
+29.5%
|
88
−29.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+48.6%
|
70
−48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+100%
|
35−40
−100%
|
Far Cry 5 | 75−80
−17.9%
|
92
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
Hitman 3 | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 275
+157%
|
100−110
−157%
|
Metro Exodus | 144
+20%
|
120
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+21.7%
|
92
−21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+64.9%
|
75−80
−64.9%
|
Watch Dogs: Legion | 262
+167%
|
95−100
−167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 173
+246%
|
50−55
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+94.9%
|
35−40
−94.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+35.7%
|
84
−35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+48.5%
|
66
−48.5%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+70.3%
|
35−40
−70.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1.3%
|
77
−1.3%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+32.1%
|
130−140
−32.1%
|
Hitman 3 | 83
+84.4%
|
45−50
−84.4%
|
Horizon Zero Dawn | 272
+154%
|
100−110
−154%
|
Metro Exodus | 140
+47.4%
|
95
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 94
+27%
|
74
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
+105%
|
75−80
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+153%
|
95−100
−153%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+81%
|
42
−81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+59%
|
35−40
−59%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
+58%
|
50
−58%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+45.9%
|
35−40
−45.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+44.4%
|
54
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 138
+0.7%
|
130−140
−0.7%
|
Hitman 3 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+45.6%
|
79
−45.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+83.1%
|
75−80
−83.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+64.7%
|
51
−64.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35
−180%
|
95−100
+180%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 88
+22.2%
|
72
−22.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+105%
|
21−24
−105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+138%
|
24−27
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+114%
|
14−16
−114%
|
Far Cry 5 | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+55.4%
|
130−140
−55.4%
|
Hitman 3 | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
Metro Exodus | 88
+105%
|
40−45
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 97
+98%
|
45−50
−98%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Watch Dogs: Legion | 242
+84.7%
|
130−140
−84.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 69
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Hitman 3 | 36
+100%
|
18−20
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−10.3%
|
110−120
+10.3%
|
Metro Exodus | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+48.4%
|
31
−48.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Forza Horizon 4 | 70
+126%
|
30−35
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+111%
|
27−30
−111%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Так RX 5600 XT и GTX 1660 Ti Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RX 5600 XT на 37% быстрее в 1080p
- RX 5600 XT на 74% быстрее в 1440p
- RX 5600 XT на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RX 5600 XT на 246% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q на 180% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5600 XT лучше в 69 тестах (96%)
- GTX 1660 Ti Max-Q лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.28 | 22.88 |
Новизна | 21 января 2020 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 7 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 60 Ватт |
У RX 5600 XT следующие преимущества: производительность выше на 54.2%, новее на 8 месяцев, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Ti Max-Q: энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600 XT, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5600 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Ti Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.