Radeon RX 480 vs GeForce GTX 965M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает GTX 965M на целых 127% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 245 | 451 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.63 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.34 | 13.67 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Ellesmere | GM206S |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1024 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 944 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1150 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 182.3 | 73.60 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 2.355 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | n/a | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Eyefinity | + | - |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | 2.0 | + |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 77
+75%
| 44
−75%
|
1440p | 54
+157%
| 21
−157%
|
4K | 36
+89.5%
| 19
−89.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+87.1%
|
31
−87.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Battlefield 5 | 70−75
+49%
|
49
−49%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Far Cry 5 | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+47.5%
|
40
−47.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
Hitman 3 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Metro Exodus | 93
+200%
|
30−35
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+31.1%
|
45
−31.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+59.4%
|
69
−59.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+54%
|
60−65
−54%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+127%
|
41
−127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Battlefield 5 | 48
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Far Cry 5 | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Far Cry New Dawn | 31
+6.9%
|
29
−6.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+106%
|
65−70
−106%
|
Hitman 3 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
Metro Exodus | 78
+152%
|
30−35
−152%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+78.8%
|
33
−78.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−75.5%
|
86
+75.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+54%
|
60−65
−54%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+169%
|
13
−169%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+140%
|
14−16
−140%
|
Far Cry 5 | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 77
+175%
|
28
−175%
|
Hitman 3 | 40−45
+132%
|
18−20
−132%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+357%
|
23
−357%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+144%
|
18
−144%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+54%
|
60−65
−54%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+84.4%
|
32
−84.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+242%
|
18−20
−242%
|
Far Cry New Dawn | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+130%
|
10
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+193%
|
40−45
−193%
|
Hitman 3 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+156%
|
18
−156%
|
Metro Exodus | 50
+257%
|
14−16
−257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+200%
|
9−10
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+108%
|
60−65
−108%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+76.2%
|
21
−76.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+244%
|
9−10
−244%
|
Far Cry New Dawn | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
Hitman 3 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Metro Exodus | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+108%
|
13
−108%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+467%
|
3
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+121%
|
14
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10
−90%
|
Так RX 480 и GTX 965M конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 75% быстрее в 1080p
- RX 480 на 157% быстрее в 1440p
- RX 480 на 89% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 480 на 467% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 965M на 76% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 965M лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.34 | 9.84 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 127%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 965M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 965M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и GeForce GTX 965M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.