Radeon RX 480 vs GeForce GTX 980M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает GTX 980M на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 252 | 294 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.85 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.28 | 13.19 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | Ellesmere | GM204 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1536 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 182.3 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | n/a | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | - | + |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | 2.0 | + |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
Mantle | n/a | - |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 200−210
+15.6%
| 173
−15.6%
|
Full HD | 77
+8.5%
| 71
−8.5%
|
1440p | 52
+52.9%
| 34
−52.9%
|
4K | 35
+25%
| 28
−25%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.97 | нет данных |
1440p | 4.40 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Elden Ring | 70−75
+18%
|
60−65
−18%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+25%
|
56
−25%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.6%
|
40−45
−13.6%
|
Valorant | 90−95
+16.9%
|
75−80
−16.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+21.2%
|
30−35
−21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Dota 2 | 52
+30%
|
40
−30%
|
Elden Ring | 70−75
+18%
|
60−65
−18%
|
Far Cry 5 | 51
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Fortnite | 110−120
+30.7%
|
88
−30.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
Grand Theft Auto V | 78
+30%
|
60
−30%
|
Metro Exodus | 16
−150%
|
40
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 78
−133%
|
182
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 34
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−93.3%
|
58
+93.3%
|
Valorant | 90−95
+16.9%
|
75−80
−16.9%
|
World of Tanks | 285
+23.9%
|
230
−23.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+40%
|
50
−40%
|
Counter-Strike 2 | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Dota 2 | 75−80
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+20%
|
80−85
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 64
+30.6%
|
49
−30.6%
|
Valorant | 90−95
+16.9%
|
75−80
−16.9%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Elden Ring | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Grand Theft Auto V | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3%
|
160−170
−3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
World of Tanks | 150−160
+15.4%
|
130−140
−15.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Far Cry 5 | 60−65
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Metro Exodus | 50
+31.6%
|
38
−31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Valorant | 55−60
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Dota 2 | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Elden Ring | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Metro Exodus | 15
+25%
|
12
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+45.8%
|
48
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−13.9%
|
41
+13.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 88
+175%
|
30−35
−175%
|
Far Cry 5 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Fortnite | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Valorant | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Так RX 480 и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 16% быстрее в 900p
- RX 480 на 8% быстрее в 1080p
- RX 480 на 53% быстрее в 1440p
- RX 480 на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 480 на 175% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 52 тестах (83%)
- GTX 980M лучше в 9 тестах (14%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.37 | 19.13 |
Новизна | 29 июня 2016 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 16.9%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и GeForce GTX 980M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.