Radeon RX 470 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 470 опережает GTX 1650 Ti Mobile всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 273 | 284 |
Место по популярности | 42 | 83 |
Соотношение цена-качество | 15.50 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.02 | 27.77 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Ellesmere | TU116 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 августа 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 179$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 926 МГц | 1350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1206 МГц | 1485 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 154.4 | 95.04 |
Производительность с плавающей точкой | 4.94 TFLOPS | 3.041 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1650 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 211.2 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 470 (Desktop) и GeForce GTX 1650 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
+19%
| 58
−19%
|
1440p | 38
−21.1%
| 46
+21.1%
|
4K | 37
+42.3%
| 26
−42.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.59 | нет данных |
1440p | 4.71 | нет данных |
4K | 4.84 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−46.2%
|
76
+46.2%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−8.8%
|
123
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−7.7%
|
56
+7.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.7%
|
84
+3.7%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+18.9%
|
95
−18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−9.5%
|
46
+9.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
67
+0%
|
Fortnite | 100−110
−17.5%
|
121
+17.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−23.8%
|
78
+23.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Valorant | 140−150
−24%
|
181
+24%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+11%
|
73
−11%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+63.8%
|
69
−63.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+2.2%
|
220−230
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+16.7%
|
36
−16.7%
|
Dota 2 | 110−120
−8.2%
|
119
+8.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Fortnite | 88
−2.3%
|
90
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−6.3%
|
67
+6.3%
|
Grand Theft Auto V | 73
−4.1%
|
76
+4.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+10.5%
|
38
−10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
−44%
|
70−75
+44%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−2.9%
|
72
+2.9%
|
Valorant | 140−150
−23.3%
|
180
+23.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+20.9%
|
67
−20.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Dota 2 | 110−120
−1.8%
|
112
+1.8%
|
Far Cry 5 | 61
+5.2%
|
58
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−80%
|
70−75
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Valorant | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−16.9%
|
69
+16.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+3.6%
|
130−140
−3.6%
|
Grand Theft Auto V | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 180−190
+11.6%
|
164
−11.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+9.8%
|
51
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
Far Cry 5 | 43
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Grand Theft Auto V | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+16%
|
25
−16%
|
Valorant | 110−120
+33.3%
|
84
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6
−33.3%
|
Dota 2 | 86
+65.4%
|
52
−65.4%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+6.1%
|
30−35
−6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 17
+30.8%
|
13
−30.8%
|
Так RX 470 и GTX 1650 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 470 на 19% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile на 21% быстрее в 1440p
- RX 470 на 42% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 470 на 65% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile на 80% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 470 лучше в 39 тестах (62%)
- GTX 1650 Ti Mobile лучше в 21 тесте (33%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.11 | 17.44 |
Новизна | 4 августа 2016 | 23 апреля 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 50 Ватт |
У RX 470 следующие преимущества: производительность выше на 3.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Ti Mobile: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 16.7%, и энергопотребление ниже на 140%.
Разница в производительности между Radeon RX 470 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 470 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 1650 Ti Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.