Radeon R7 M260 vs GeForce RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает R7 M260 на целых 4902% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1032 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.03 | 45.71 |
Энергоэффективность | нет данных | 14.13 |
Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Topaz | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 июня 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 799$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 152267% лучше, чем у R7 M260.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8704 |
Количество конвейеров Compute | 6 | нет данных |
Частота ядра | 940 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,550 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 23.52 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7526 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 x8 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.4 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
Переключаемая графика | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 13
−1192%
| 168
+1192%
|
1440p | 2−3
−6150%
| 125
+6150%
|
4K | 1−2
−8600%
| 87
+8600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 61.46
−1377%
| 4.16
+1377%
|
1440p | 399.50
−7044%
| 5.59
+7044%
|
4K | 799.00
−9845%
| 8.03
+9845%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 1377% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 7044% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 9845% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
Elden Ring | 1−2
−24900%
|
250−260
+24900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3225%
|
133
+3225%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−4156%
|
383
+4156%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1771%
|
131
+1771%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3025%
|
125
+3025%
|
Dota 2 | 1−2
−14600%
|
147
+14600%
|
Elden Ring | 1−2
−30500%
|
306
+30500%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1130%
|
123
+1130%
|
Fortnite | 5−6
−5020%
|
250−260
+5020%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3522%
|
326
+3522%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−14600%
|
147
+14600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1436%
|
210−220
+1436%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1600%
|
119
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−4250%
|
170−180
+4250%
|
World of Tanks | 27−30
−896%
|
270−280
+896%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
150−160
+1611%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
Dota 2 | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1160%
|
120−130
+1160%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3089%
|
287
+3089%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1436%
|
210−220
+1436%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 84 |
World of Tanks | 7−8
−6286%
|
400−450
+6286%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−844%
|
85−90
+844%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4633%
|
140−150
+4633%
|
Valorant | 6−7
−4033%
|
248
+4033%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
Elden Ring | 0−1 | 98 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 56 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8300%
|
80−85
+8300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
Dota 2 | 16−18
−706%
|
129
+706%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Valorant | 1−2
−15200%
|
153
+15200%
|
Full HD
Medium Preset
Metro Exodus | 129
+0%
|
129
+0%
|
Valorant | 277
+0%
|
277
+0%
|
Full HD
High Preset
Metro Exodus | 119
+0%
|
119
+0%
|
Valorant | 200
+0%
|
200
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 268
+0%
|
268
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Elden Ring | 181
+0%
|
181
+0%
|
Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 219
+0%
|
219
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Так R7 M260 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1192% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 6150% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 8600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 на 30500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 44 тестах (73%)
- ничья в 16 тестах (27%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.31 | 65.53 |
Новизна | 11 июня 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 4902.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon R7 M260 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon R7 M260 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Radeon R7 M260 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.