Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает RTX A6000 на впечатляющие 53% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 38 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.47 | 29.00 |
Энергоэффективность | 13.41 | 19.26 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GA102 | AD103 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 5 октября 2020 (4 года назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 4,649$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 177% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 10752 | 9728 |
Частота ядра | 1410 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 604.8 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 112 | 112 |
TMUs | 336 | 304 |
Tensor Cores | 336 | 304 |
Ray Tracing Cores | 84 | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 310 мм |
Толщина | 2 слота | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 176
−35.8%
| 239
+35.8%
|
1440p | 131
−26.7%
| 166
+26.7%
|
4K | 122
+13%
| 108
−13%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 26.41 | 5.02 |
1440p | 35.49 | 7.22 |
4K | 38.11 | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−212%
|
231
+212%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−108%
|
180−190
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−264%
|
262
+264%
|
Battlefield 5 | 130−140
−83.5%
|
240−250
+83.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−212%
|
231
+212%
|
Far Cry 5 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−97.1%
|
200−210
+97.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−35.5%
|
260−270
+35.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−84.8%
|
300−350
+84.8%
|
Metro Exodus | 130−140
−18.3%
|
150−160
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−30.5%
|
120−130
+30.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−162%
|
400−450
+162%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−108%
|
180−190
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−201%
|
217
+201%
|
Battlefield 5 | 130−140
−83.5%
|
240−250
+83.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−184%
|
210
+184%
|
Far Cry 5 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−97.1%
|
200−210
+97.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−35.5%
|
260−270
+35.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−84.8%
|
300−350
+84.8%
|
Metro Exodus | 130−140
−18.3%
|
150−160
+18.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−30.5%
|
120−130
+30.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 293
−74.7%
|
512
+74.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−140%
|
200−210
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−16.7%
|
150−160
+16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−108%
|
180−190
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−163%
|
189
+163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−42.9%
|
120−130
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−157%
|
190
+157%
|
Far Cry 5 | 85−90
−32.6%
|
110−120
+32.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−35.5%
|
260−270
+35.5%
|
Hitman 3 | 85−90
−44.9%
|
120−130
+44.9%
|
Horizon Zero Dawn | 224
−76.8%
|
396
+76.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 288
−66.7%
|
480
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
−43.9%
|
259
+43.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−24.2%
|
164
+24.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−30.5%
|
120−130
+30.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−105%
|
160−170
+105%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−75%
|
110−120
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−147%
|
110−120
+147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−233%
|
153
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−67.3%
|
80−85
+67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−279%
|
129
+279%
|
Far Cry 5 | 45−50
−75%
|
80−85
+75%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
−17.8%
|
270−280
+17.8%
|
Hitman 3 | 55−60
−138%
|
130−140
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 210
−58.1%
|
332
+58.1%
|
Metro Exodus | 63
−137%
|
149
+137%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
−57.9%
|
390
+57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−208%
|
191
+208%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−21.2%
|
240−250
+21.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−79.2%
|
120−130
+79.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−144%
|
80−85
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−20.2%
|
220−230
+20.2%
|
Metro Exodus | 50−55
−163%
|
140−150
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
−28.1%
|
187
+28.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−179%
|
80−85
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−270%
|
100
+270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−92.6%
|
50−55
+92.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−320%
|
63
+320%
|
Far Cry 5 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−243%
|
190−200
+243%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
−30.9%
|
195
+30.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−314%
|
87
+314%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Так RTX A6000 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 36% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 27% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 320% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла RTX A6000 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 58.61 | 89.84 |
Новизна | 5 октября 2020 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 48 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 320 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и энергопотребление ниже на 6.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 53.3%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у Quadro RTX A6000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX A6000 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.