Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 980 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 980 Ti всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 137 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.35 |
Энергоэффективность | 22.54 | 9.84 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU104 | GM200 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 2 июня 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 2816 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1075 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 8,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 189.4 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 6.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 192 | 176 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 600 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.5 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 980 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+31.7%
| 101
−31.7%
|
1440p | 79
+64.6%
| 48
−64.6%
|
4K | 54
+3.8%
| 52
−3.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 6.43 |
1440p | нет данных | 13.52 |
4K | нет данных | 12.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+36.8%
|
75−80
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+6.9%
|
110−120
−6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+71.2%
|
70−75
−71.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+3.8%
|
180−190
−3.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Metro Exodus | 144
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+31.4%
|
85−90
−31.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.5%
|
120−130
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+164%
|
47
−164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+61.6%
|
70−75
−61.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+164%
|
36
−164%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+3.8%
|
180−190
−3.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Metro Exodus | 144
+194%
|
49
−194%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.5%
|
120−130
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−93.8%
|
155
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+58.7%
|
46
−58.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+20.5%
|
70−75
−20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+163%
|
72
−163%
|
Hitman 3 | 80−85
+7.9%
|
75−80
−7.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+5.9%
|
150−160
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.5%
|
120−130
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+69.5%
|
59
−69.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+25.6%
|
85−90
−25.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+65.8%
|
35−40
−65.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+57.1%
|
40−45
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+6.4%
|
200−210
−6.4%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+7.8%
|
75−80
−7.8%
|
Metro Exodus | 70−75
+7.5%
|
65−70
−7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9.4%
|
85−90
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+4.4%
|
180−190
−4.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+47.5%
|
60−65
−47.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+4.7%
|
170−180
−4.7%
|
Metro Exodus | 76
+117%
|
35
−117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+61.4%
|
44
−61.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+122%
|
18
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+26.2%
|
42
−26.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 980 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 32% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 65% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 194% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 94% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 980 Ti лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.14 | 35.84 |
Новизна | 27 мая 2019 | 2 июня 2015 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 0.8%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 127.3%.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 980 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.