Quadro P5200 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает P5200 на целых 118% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 173 | 25 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 40.87 |
Энергоэффективность | 22.05 | 13.72 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA102 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 8960 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1746 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 279.4 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 8.94 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 230.4 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 108
−75%
| 189
+75%
|
1440p | 55−60
−122%
| 122
+122%
|
4K | 46
−89.1%
| 87
+89.1%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.23 |
1440p | нет данных | 6.55 |
4K | нет данных | 9.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−148%
|
130−140
+148%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Battlefield 5 | 100−110
−113%
|
220−230
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−83.1%
|
110−120
+83.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−148%
|
130−140
+148%
|
Far Cry 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−38.6%
|
230−240
+38.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−92.5%
|
120−130
+92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−81.3%
|
250−260
+81.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−44.9%
|
150−160
+44.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−53.2%
|
120−130
+53.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 152
−90.8%
|
290−300
+90.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−29.9%
|
150−160
+29.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Battlefield 5 | 100−110
−113%
|
220−230
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−83.1%
|
110−120
+83.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−148%
|
130−140
+148%
|
Far Cry 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−38.6%
|
230−240
+38.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−92.5%
|
120−130
+92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−81.3%
|
250−260
+81.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−44.9%
|
150−160
+44.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−53.2%
|
120−130
+53.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−218%
|
356
+218%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−29.9%
|
150−160
+29.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−106%
|
140−150
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−125%
|
120−130
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−83.1%
|
110−120
+83.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−148%
|
130−140
+148%
|
Far Cry 5 | 70−75
−64.8%
|
110−120
+64.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−38.6%
|
230−240
+38.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−92.5%
|
120−130
+92.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−89.2%
|
263
+89.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−180%
|
314
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−154%
|
165
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+23.2%
|
95
−23.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−53.2%
|
120−130
+53.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−175%
|
160−170
+175%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−124%
|
110−120
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−138%
|
80−85
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−167%
|
85−90
+167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−217%
|
70−75
+217%
|
Far Cry 5 | 35−40
−119%
|
80−85
+119%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−48.1%
|
270−280
+48.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−153%
|
100−110
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−207%
|
206
+207%
|
Metro Exodus | 60−65
−90.2%
|
116
+90.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−219%
|
236
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−188%
|
120−130
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
−42.3%
|
230−240
+42.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−111%
|
110−120
+111%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−181%
|
85−90
+181%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−165%
|
65−70
+165%
|
Hitman 3 | 24−27
−200%
|
78
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−43.9%
|
220−230
+43.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−179%
|
100−110
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−187%
|
132
+187%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−168%
|
50−55
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
Far Cry 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−170%
|
110−120
+170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−238%
|
142
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−267%
|
55
+267%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−164%
|
70−75
+164%
|
Так Quadro P5200 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 75% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 122% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 89% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5200 на 23% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 278% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5200 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 12 GB лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.72 | 69.09 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 350 Ватт |
У Quadro P5200 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 250%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 117.8%, новее на 3 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Quadro P5200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5200 и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.