Quadro P3200 vs GeForce RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает P3200 на целых 134% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 244 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.01 |
Энергоэффективность | 21.06 | 18.44 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP104 | GA104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 4864 |
Частота ядра | 1328 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 112 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
−72.6%
| 145
+72.6%
|
1440p | 30−35
−170%
| 81
+170%
|
4K | 28
−78.6%
| 50
+78.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−124%
|
83
+124%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
−86.2%
|
121
+86.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−144%
|
95
+144%
|
Battlefield 5 | 75−80
−125%
|
160−170
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−119%
|
100−110
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−119%
|
81
+119%
|
Far Cry 5 | 50−55
−98.1%
|
100−110
+98.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−115%
|
120−130
+115%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−92.5%
|
200−210
+92.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−88.6%
|
140−150
+88.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−62%
|
200−210
+62%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−45.5%
|
140−150
+45.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
−123%
|
196
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−108%
|
81
+108%
|
Battlefield 5 | 75−80
−125%
|
160−170
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−119%
|
100−110
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−111%
|
78
+111%
|
Far Cry 5 | 50−55
−98.1%
|
100−110
+98.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−115%
|
120−130
+115%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−59.1%
|
210−220
+59.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−92.5%
|
200−210
+92.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−88.6%
|
140−150
+88.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−149%
|
192
+149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−120%
|
110−120
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−45.5%
|
140−150
+45.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−89.7%
|
74
+89.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−119%
|
100−110
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−108%
|
77
+108%
|
Far Cry 5 | 50−55
−98.1%
|
100−110
+98.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−140%
|
173
+140%
|
Hitman 3 | 45−50
−143%
|
110−120
+143%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−30.8%
|
140
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−126%
|
174
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−100%
|
92
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+28.6%
|
77
−28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−150%
|
110−120
+150%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−134%
|
80−85
+134%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−171%
|
65
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−173%
|
60
+173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−142%
|
60−65
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
Far Cry 5 | 24−27
−138%
|
60−65
+138%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−104%
|
260−270
+104%
|
Hitman 3 | 27−30
−174%
|
70−75
+174%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−143%
|
114
+143%
|
Metro Exodus | 40−45
−116%
|
93
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−184%
|
139
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−222%
|
85−90
+222%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−87.1%
|
247
+87.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−139%
|
90−95
+139%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−152%
|
55−60
+152%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−172%
|
45−50
+172%
|
Hitman 3 | 18−20
−217%
|
57
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−79.7%
|
210−220
+79.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−200%
|
75−80
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−175%
|
77
+175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−221%
|
45
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−233%
|
40
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−185%
|
35−40
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 12−14
−162%
|
30−35
+162%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−232%
|
103
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−211%
|
84
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
Так Quadro P3200 и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 73% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 170% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 79% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P3200 на 29% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3060 Ti лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.74 | 53.11 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 200 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 133.6%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro P3200 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3200 и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.