Quadro P3200 vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
P3200 опережает GTX 1650 Max-Q на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 249 | 335 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 20.83 | 36.73 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 февраля 2018 (6 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 1024 |
Частота ядра | 1328 МГц | 930 МГц |
Частота в режиме Boost | 1543 МГц | 1125 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 172.8 | 72.00 |
Производительность с плавающей точкой | 5.53 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 112 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1753 МГц | 1751 МГц |
Пропускная способность памяти | 168.3 Гб/с | 112.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+50.9%
| 57
−50.9%
|
1440p | 40−45
+33.3%
| 30
−33.3%
|
4K | 28
+86.7%
| 15
−86.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+32.7%
|
49
−32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Battlefield 5 | 75−80
+19%
|
63
−19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+11.9%
|
42
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+1.7%
|
59
−1.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−42.3%
|
195
+42.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Metro Exodus | 75−80
+11.3%
|
71
−11.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+148%
|
50−55
−148%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+22.2%
|
80−85
−22.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 88
+27.5%
|
69
−27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Battlefield 5 | 75−80
+36.4%
|
55
−36.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry 5 | 50−55
+39.5%
|
38
−39.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+46.3%
|
41
−46.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−30.7%
|
179
+30.7%
|
Hitman 3 | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Metro Exodus | 75−80
+36.2%
|
58
−36.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+33.3%
|
45
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+22.2%
|
80−85
−22.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+100%
|
20
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+88%
|
25
−88%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Far Cry 5 | 50−55
+104%
|
26
−104%
|
Forza Horizon 4 | 72
+30.9%
|
55
−30.9%
|
Hitman 3 | 45−50
+48.4%
|
30−35
−48.4%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+48.1%
|
50−55
−48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+22.2%
|
80−85
−22.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+42.9%
|
42
−42.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+4.8%
|
124
−4.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+42.4%
|
30−35
−42.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+34.4%
|
32
−34.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+109%
|
11
−109%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+38.5%
|
13
−38.5%
|
Hitman 3 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+45.7%
|
80−85
−45.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+55.6%
|
18
−55.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
13
−53.8%
|
Так Quadro P3200 и GTX 1650 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- Quadro P3200 на 51% быстрее в 1080p
- Quadro P3200 на 33% быстрее в 1440p
- Quadro P3200 на 87% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro P3200 на 148% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Max-Q на 42% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P3200 лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 1650 Max-Q лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.77 | 16.06 |
Новизна | 21 февраля 2018 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 30 Ватт |
У Quadro P3200 следующие преимущества: производительность выше на 41.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 Max-Q: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем Quadro P3200, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P3200 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 Max-Q - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P3200 и GeForce GTX 1650 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.