Quadro P1000 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает P1000 на целых 126% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 415 | 211 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 5.76 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.90 | 22.53 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP107 | TU106 |
Тип | Для рабочих станций | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 февраля 2017 (7 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 375$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2304 |
Частота ядра | 1493 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1519 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 48.61 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 1.555 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | MXM Module | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.13 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | No outputs |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 44
−136%
| 104
+136%
|
4K | 35−40
−151%
| 88
+151%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 8.52 | нет данных |
4K | 10.71 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−185%
|
77
+185%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Battlefield 5 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−130%
|
50−55
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Far Cry 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Forza Horizon 4 | 108
−39.8%
|
150−160
+39.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−141%
|
50−55
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−67.9%
|
85−90
+67.9%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−55.9%
|
100−110
+55.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−111%
|
55−60
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Battlefield 5 | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−130%
|
50−55
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Far Cry 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Forza Horizon 4 | 100
−51%
|
150−160
+51%
|
Hitman 3 | 21−24
−141%
|
50−55
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Metro Exodus | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−55.9%
|
100−110
+55.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−130%
|
50−55
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Far Cry 5 | 27−30
−122%
|
60−65
+122%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−98.7%
|
150−160
+98.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−141%
|
50−55
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−93.5%
|
120−130
+93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−141%
|
85−90
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−250%
|
56
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−55.9%
|
100−110
+55.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−122%
|
40−45
+122%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Far Cry 5 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−173%
|
150−160
+173%
|
Hitman 3 | 14−16
−121%
|
30−35
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Metro Exodus | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−241%
|
55−60
+241%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−103%
|
140−150
+103%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Hitman 3 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−153%
|
130−140
+153%
|
Metro Exodus | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−222%
|
27−30
+222%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−256%
|
30−35
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Так Quadro P1000 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 136% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 151% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) превзошла Quadro P1000 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.60 | 26.27 |
Новизна | 7 февраля 2017 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 80 Ватт |
У Quadro P1000 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 126.5%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro P1000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P1000 предназначена для рабочих станций, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между Quadro P1000 и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.