Quadro P1000 vs GeForce GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P1000 и GeForce GTX 580, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 580 опережает P1000 всего на 3% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P1000 и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 413 | 407 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 5.75 | 2.09 |
Энергоэффективность | 19.91 | 3.37 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GP107 | GF110 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 февраля 2017 (7 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 375$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro P1000 соотношение цены и качества на 175% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P1000 и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P1000 и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 512 |
Частота ядра | 1493 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1519 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 48.61 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 1.555 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P1000 и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | MXM Module | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P1000 и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 96.13 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P1000 и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и GeForce GTX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P1000 и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.7 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P1000 и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro P1000 и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 50−55
−8%
| 54
+8%
|
Full HD | 44
−120%
| 97
+120%
|
1200p | 75−80
−4%
| 78
+4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 8.52 | 5.14 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 108
+38.5%
|
75−80
−38.5%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 100
+28.2%
|
75−80
−28.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.6%
|
75−80
+2.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Hitman 3 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Так Quadro P1000 и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 580 на 8% быстрее в 900p
- GTX 580 на 120% быстрее в 1080p
- GTX 580 на 4% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1080p и Medium Preset, Quadro P1000 на 39% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 580 на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P1000 лучше в 3 тестах (4%)
- GTX 580 лучше в 45 тестах (63%)
- ничья в 24 тестах (33%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.61 | 11.98 |
Новизна | 7 февраля 2017 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 244 Ватт |
У Quadro P1000 следующие преимущества: новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 510%.
С другой стороны, преимущества GTX 580: производительность выше на 3.2%.
Разница в производительности между Quadro P1000 и GeForce GTX 580 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P1000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P1000 и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.