Quadro P1000 vs GeForce GTX 580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P1000 z GeForce GTX 580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P1000
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
11.11

GTX 580 przewyższa P1000 o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P1000 i GeForce GTX 580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności417411
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej5.622.00
Wydajność energetyczna20.033.38
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGP107GF110
TypDo stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania7 lutego 2017 (7 lat temu)9 listopada 2010 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$375 $499

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Quadro P1000 ma 181% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P1000 i GeForce GTX 580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P1000 i GeForce GTX 580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640512
Częstotliwość rdzenia1493 MHz772 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1519 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million3,000 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt244 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami48.6149.41
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.555 TFLOPS1.581 TFLOPS
ROPs1648
TMUs3264

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P1000 i GeForce GTX 580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość145 mm267 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
GrubośćMXM Module2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin + 1x 8-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P1000 i GeForce GTX 580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz2004 MHz (4008 data rate)
Przepustowość pamięci96.13 GB/s192.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P1000 i GeForce GTX 580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentMini HDMITwo Dual Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P1000 i GeForce GTX 580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P1000 i GeForce GTX 580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.75.1
OpenGL4.64.2
OpenCL3.01.1
Vulkan1.3+
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P1000 i GeForce GTX 580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P1000 11.11
GTX 580 11.45
+3.1%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Quadro P1000 4475
GTX 580 4612
+3.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P1000 6001
GTX 580 6065
+1.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P1000 24240
+10.5%
GTX 580 21941

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P1000 4787
GTX 580 4970
+3.8%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Quadro P1000 14375
GTX 580 15124
+5.2%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P1000 i GeForce GTX 580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p50−55
−8%
54
+8%
Full HD46
−107%
95
+107%
1200p75−80
−4%
78
+4%
4K11
+10%
10−12
−10%

Koszt jednej klatki, $

1080p8.15
−55.2%
5.25
+55.2%
4K34.09
+46.4%
49.90
−46.4%
  • Koszt jednej klatki w GTX 580 jest o 55% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w Quadro P1000 jest o 46% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Forza Horizon 4 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Forza Horizon 5 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Metro Exodus 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Valorant 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Dota 2 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Far Cry 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Fortnite 41
−68.3%
65−70
+68.3%
Forza Horizon 4 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Forza Horizon 5 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Grand Theft Auto V 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Metro Exodus 30−35
−3.1%
30−35
+3.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 103
+14.4%
90−95
−14.4%
Red Dead Redemption 2 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−2.9%
35−40
+2.9%
Valorant 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%
World of Tanks 160−170
−1.9%
160−170
+1.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−2.6%
35−40
+2.6%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Dota 2 40−45
−2.4%
40−45
+2.4%
Far Cry 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Forza Horizon 4 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Forza Horizon 5 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−2.3%
90−95
+2.3%
Valorant 45−50
−4.3%
45−50
+4.3%

1440p
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
−4.7%
90−95
+4.7%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
World of Tanks 80−85
−2.4%
85−90
+2.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%
Far Cry 5 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Forza Horizon 4 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Metro Exodus 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 27−30
−3.4%
30−33
+3.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−10%
10−12
+10%
Counter-Strike 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Dota 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Fortnite 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Valorant 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób Quadro P1000 i GTX 580 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 580 jest 8% szybszy w 900p
  • GTX 580 jest 107% szybszy w 1080p
  • GTX 580 jest 4% szybszy w 1200p
  • Quadro P1000 jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P1000 jest 14% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 580 jest 68% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P1000 wyprzedza 1 teście (2%)
  • GTX 580 wyprzedza 44 testach (70%)
  • jest remis w 18 testach (29%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.11 11.45
Nowość 7 lutego 2017 9 listopada 2010
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1536 MB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 244 Wat

Quadro P1000 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 510% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 580 ma 3.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro P1000 i GeForce GTX 580.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P1000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 580 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P1000 i GeForce GTX 580 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P1000
Quadro P1000
NVIDIA GeForce GTX 580
GeForce GTX 580

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 589 głosów

Oceń Quadro P1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 473 głosy

Oceń GeForce GTX 580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P1000 lub GeForce GTX 580, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.