Quadro M4000M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает M4000M на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 338 | 296 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Энергоэффективность | 10.95 | 28.48 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1,280 | 2048 |
Частота ядра | 975 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1013 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 78.00 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 2.496 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 80 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 68
+61.9%
| 42
−61.9%
|
1440p | 27−30
−25.9%
| 34
+25.9%
|
4K | 21−24
−19%
| 25
+19%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−96%
|
49
+96%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−68%
|
42
+68%
|
Far Cry 5 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−41.9%
|
44
+41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−8.6%
|
85−90
+8.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−20%
|
30
+20%
|
Far Cry 5 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−38.7%
|
43
+38.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Metro Exodus | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−19.2%
|
62
+19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−8.6%
|
85−90
+8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+271%
|
7
−271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
25
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−13.6%
|
110−120
+13.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+350%
|
18
−350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Metro Exodus | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
Metro Exodus | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Так M4000M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- M4000M на 62% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 26% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 19% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M4000M на 350% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 2050 Mobile на 96% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M4000M лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.96 | 18.68 |
Новизна | 18 августа 2015 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 17%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 122.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M4000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M4000M и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.