Quadro M1000M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает M1000M на целых 153% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 535 | 296 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | 4.03 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.67 | 28.46 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 200.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 2048 |
Частота ядра | 993 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 1072 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 31.78 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 1.017 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
VR Ready | нет данных | + |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40
−5%
| 42
+5%
|
1440p | 12−14
−183%
| 34
+183%
|
4K | 13
−92.3%
| 25
+92.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.02 | нет данных |
1440p | 16.74 | нет данных |
4K | 15.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−320%
|
42
+320%
|
Battlefield 5 | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−250%
|
42
+250%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Hitman 3 | 14−16
−214%
|
44
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Metro Exodus | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Battlefield 5 | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Hitman 3 | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Metro Exodus | 21−24
−205%
|
60−65
+205%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−121%
|
40−45
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Far Cry 5 | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−139%
|
110−120
+139%
|
Hitman 3 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−120%
|
55
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−200%
|
33
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+206%
|
18
−206%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Far Cry 5 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−281%
|
100−110
+281%
|
Hitman 3 | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Metro Exodus | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−136%
|
110−120
+136%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Hitman 3 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
Metro Exodus | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−171%
|
18−20
+171%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Так M1000M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 5% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 183% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 92% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M1000M на 206% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M1000M лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.39 | 18.68 |
Новизна | 18 августа 2015 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 45 Ватт |
У M1000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 12.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: производительность выше на 152.8%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M1000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro M1000M и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.