Quadro M3000M vs GeForce GTX 1650

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.31

GTX 1650 supera M3000M di un considerevole 43% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni343253
Posto per popolaritànon nella top-1002
Rapporto qualità prezzo2.4318.90
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGM204TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita2 ottobre 2015 (8 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odierno$981 $185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1650 ha il 678% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,024896
Frequenza di nucleo1050 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1665 MHz
Numero di transistori5,200 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione67.2093.24
Prestazioni con la virgola mobile2,150 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria5000 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria160 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+
Display Port1.2non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M3000M 14.31
GTX 1650 20.40
+42.6%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M3000M del 43% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

M3000M 5526
GTX 1650 7880
+42.6%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 43% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 8289
GTX 1650 13645
+64.6%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 65% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

M3000M 27405
GTX 1650 44694
+63.1%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 63% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 6537
GTX 1650 9203
+40.8%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 41% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

M3000M 44603
GTX 1650 50549
+13.3%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 13% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

M3000M 16127
GTX 1650 39363
+144%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 144% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

M3000M 16751
GTX 1650 36325
+117%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 117% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

M3000M 15678
GTX 1650 39941
+155%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 155% nel GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 50
GTX 1650 91
+81.3%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 81% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 85
+86.8%
GTX 1650 45

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 87% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 52
+713%
GTX 1650 6

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 713% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 77
+76.6%
GTX 1650 44

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 77% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 65
+86.2%
GTX 1650 35

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 86% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 22
+2.8%
GTX 1650 21

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 3% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 40
GTX 1650 51
+28.6%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 29% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

M3000M 5
+2.1%
GTX 1650 5

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 2% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 50
GTX 1650 90
+77.8%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 78% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 77
+77.4%
GTX 1650 43

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 77% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 85
+86%
GTX 1650 46

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 86% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 52
+700%
GTX 1650 7

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 700% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 65
+108%
GTX 1650 31

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 108% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 22
GTX 1650 22
+1.8%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M3000M del 2% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

M3000M 4.8
+33.3%
GTX 1650 3.6

Il Quadro M3000M supera il GeForce GTX 1650 del 33% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro M3000M e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD57
−21.1%
69
+21.1%
1440p24−27
−54.2%
37
+54.2%
4K23
+4.5%
22
−4.5%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−50%
30−35
+50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−82.8%
53
+82.8%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−104%
47
+104%
Battlefield 5 45−50
−71.7%
79
+71.7%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−79.3%
52
+79.3%
Cyberpunk 2077 21−24
−50%
30−35
+50%
Far Cry 5 30−35
−93.9%
64
+93.9%
Far Cry New Dawn 35−40
−105%
80
+105%
Forza Horizon 4 65−70
−32.4%
90
+32.4%
Hitman 3 27−30
−75%
49
+75%
Horizon Zero Dawn 55−60
−98.3%
115
+98.3%
Metro Exodus 45−50
−115%
101
+115%
Red Dead Redemption 2 40−45
−92.5%
77
+92.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−109%
94
+109%
Watch Dogs: Legion 45−50
−19.1%
56
+19.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−62.1%
47
+62.1%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−52.2%
35
+52.2%
Battlefield 5 45−50
−56.5%
72
+56.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
−58.6%
46
+58.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−50%
30−35
+50%
Far Cry 5 30−35
−57.6%
52
+57.6%
Far Cry New Dawn 35−40
−43.6%
56
+43.6%
Forza Horizon 4 65−70
−196%
201
+196%
Hitman 3 27−30
−35.7%
38
+35.7%
Horizon Zero Dawn 55−60
−348%
260
+348%
Metro Exodus 45−50
−38.3%
65
+38.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
−57.5%
63
+57.5%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−64.4%
74
+64.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−76.2%
74
+76.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−338%
206
+338%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+16%
25
−16%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+76.9%
13
−76.9%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+263%
8
−263%
Cyberpunk 2077 21−24
−50%
30−35
+50%
Far Cry 5 30−35
−18.2%
39
+18.2%
Forza Horizon 4 65−70
+4.6%
65
−4.6%
Horizon Zero Dawn 55−60
−3.4%
60
+3.4%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−37.8%
62
+37.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−90.9%
42
+90.9%
Watch Dogs: Legion 45−50
+124%
21
−124%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−35%
54
+35%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
−50%
42
+50%
Far Cry New Dawn 24−27
−92.3%
50
+92.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−28.6%
18
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−88.2%
32
+88.2%
Cyberpunk 2077 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Far Cry 5 21−24
−69.6%
39
+69.6%
Forza Horizon 4 27−30
−70.4%
46
+70.4%
Hitman 3 16−18
−58.8%
27
+58.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
−48.3%
43
+48.3%
Metro Exodus 24−27
−64%
41
+64%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−80%
45
+80%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−60%
24−27
+60%
Watch Dogs: Legion 9−10
−55.6%
14
+55.6%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
−52.2%
35
+52.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
−42.9%
20
+42.9%
Far Cry New Dawn 10−11
−70%
17
+70%
Hitman 3 10−11
−30%
13
+30%
Horizon Zero Dawn 14−16
−53.3%
21−24
+53.3%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−44.4%
13
+44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−85.7%
26
+85.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−62.5%
13
+62.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 8−9
−50%
12
+50%
Forza Horizon 4 18−20
−57.9%
30
+57.9%
Horizon Zero Dawn 14−16
−53.3%
23
+53.3%
Metro Exodus 14−16
−50%
21
+50%
Watch Dogs: Legion 5−6
−60%
8
+60%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−30.8%
17
+30.8%

È così che M3000M e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 21% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 54% più veloce in 1440p
  • M3000M è 5% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'M3000M è 263% più veloce.
  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 è 348% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • M3000M è in vantaggio in 6 test (8%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 66 test (92%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.31 20.40
Novità 2 ottobre 2015 23 aprile 2019
Processo tecnologico 28 nm 12 nm

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M3000M e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Confronti

Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.

Valutazione degli utenti

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3.9 315 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21379 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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