Quadro K3000M vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K3000M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает K3000M на целых 381% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K3000M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 651 | 259 |
Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
Оценка эффективности затрат | 1.62 | 40.91 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N14E-Q1 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 1 июня 2012 (12 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 155$ | 149$ |
Оценка эффективности затрат
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 2425% лучше, чем у K3000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K3000M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K3000M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 576 | 896 |
Частота ядра | 654 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 31.39 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 753.4 gflops | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2800 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 89.60 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 33
−355%
| 150−160
+355%
|
Full HD | 45
−53.3%
| 69
+53.3%
|
1440p | 7−8
−429%
| 37
+429%
|
4K | 4−5
−500%
| 24
+500%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Battlefield 5 | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Far Cry 5 | 9−10
−611%
|
64
+611%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−567%
|
80
+567%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−781%
|
229
+781%
|
Hitman 3 | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−943%
|
292
+943%
|
Metro Exodus | 9−10
−1022%
|
101
+1022%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−600%
|
77
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−619%
|
115
+619%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−409%
|
224
+409%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Battlefield 5 | 10−11
−620%
|
72
+620%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Far Cry 5 | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−367%
|
56
+367%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−673%
|
201
+673%
|
Hitman 3 | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−829%
|
260
+829%
|
Metro Exodus | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−363%
|
74
+363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−188%
|
45−50
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−368%
|
206
+368%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−108%
|
25
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Far Cry 5 | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−150%
|
65
+150%
|
Hitman 3 | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−114%
|
60
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−288%
|
62
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+110%
|
21
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−391%
|
54
+391%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1933%
|
122
+1933%
|
Hitman 3 | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Metro Exodus | 0−1 | 41 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−458%
|
145
+458%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−338%
|
35
+338%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Hitman 3 | 0−1 | 13 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
Metro Exodus | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 13
+0%
|
13
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 26
+0%
|
26
+0%
|
Так K3000M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 355% быстрее в 900p
- GTX 1650 на 53% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 429% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, K3000M на 110% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 на 4000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- K3000M лучше в 2 тестах (3%)
- GTX 1650 лучше в 63 тестах (91%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.24 | 20.41 |
Новизна | 1 июня 2012 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 1650 следующие преимущества: производительность выше на 381.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro K3000M и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.