GeForce RTX 3080 vs Radeon Pro W6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает Pro W6800 на заметные 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 52 |
Место по популярности | 93 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.20 | 23.18 |
Энергоэффективность | 14.19 | 14.25 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA102 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 8 июня 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 2,249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 99% лучше, чем у Pro W6800.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 3840 |
Частота ядра | 1440 МГц | 2075 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 2320 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 556.8 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 17.82 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 272 | 240 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 285 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 32 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 6x mini-DisplayPort |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+8.4%
| 154
−8.4%
|
1440p | 125
−8%
| 135
+8%
|
4K | 86
+1.2%
| 85
−1.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+32.6%
|
95−100
−32.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+25%
|
100−110
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+23.3%
|
90−95
−23.3%
|
Battlefield 5 | 200−210
+27.4%
|
160−170
−27.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+45.3%
|
95−100
−45.3%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11.7%
|
100−110
−11.7%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+27.2%
|
120−130
−27.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+8.4%
|
210−220
−8.4%
|
Hitman 3 | 116
+6.4%
|
100−110
−6.4%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+20.4%
|
200−210
−20.4%
|
Metro Exodus | 144
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+21.3%
|
100−110
−21.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+35.5%
|
200−210
−35.5%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+73.4%
|
140−150
−73.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+25%
|
100−110
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Battlefield 5 | 200−210
+27.4%
|
160−170
−27.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11.7%
|
100−110
−11.7%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+27.2%
|
120−130
−27.2%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+8.4%
|
210−220
−8.4%
|
Hitman 3 | 118
+8.3%
|
100−110
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+20.4%
|
200−210
−20.4%
|
Metro Exodus | 144
−2.1%
|
140−150
+2.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+11.1%
|
100−110
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+17.7%
|
277
−17.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+31.1%
|
100−110
−31.1%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+66.4%
|
140−150
−66.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+25%
|
100−110
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
−2.3%
|
90−95
+2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+16%
|
100−105
−16%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+37.9%
|
95−100
−37.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
+11.7%
|
100−110
−11.7%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+8.4%
|
210−220
−8.4%
|
Hitman 3 | 110
+0.9%
|
100−110
−0.9%
|
Horizon Zero Dawn | 182
−23.6%
|
225
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+7.1%
|
268
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
−5.4%
|
157
+5.4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
−41.6%
|
140−150
+41.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+21.3%
|
100−110
−21.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+42.5%
|
100−110
−42.5%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+28.8%
|
80−85
−28.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+31%
|
55−60
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+24.6%
|
60−65
−24.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+83%
|
45−50
−83%
|
Far Cry 5 | 75−80
+28.3%
|
60−65
−28.3%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+3.8%
|
260−270
−3.8%
|
Hitman 3 | 112
+57.7%
|
70−75
−57.7%
|
Horizon Zero Dawn | 151
−18.5%
|
179
+18.5%
|
Metro Exodus | 107
+94.5%
|
55
−94.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+3.3%
|
212
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+39.8%
|
80−85
−39.8%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+12.3%
|
220−230
−12.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+46.1%
|
85−90
−46.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+38.3%
|
45−50
−38.3%
|
Hitman 3 | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+6.7%
|
210−220
−6.7%
|
Metro Exodus | 142
+97.2%
|
70−75
−97.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+16.2%
|
99
−16.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+44.4%
|
35−40
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Far Cry 5 | 45−50
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+42.1%
|
75−80
−42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+7.1%
|
126
−7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+93.9%
|
45−50
−93.9%
|
Так RTX 3080 и Pro W6800 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 8% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 8% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 105% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro W6800 на 42% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 65 тестах (90%)
- Pro W6800 лучше в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.38 | 51.29 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 8 июня 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 32 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 27.5%.
С другой стороны, преимущества Pro W6800: новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 28%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Radeon Pro W6800 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon Pro W6800 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и Radeon Pro W6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.