GeForce RTX 3060 vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает RTX 3060 на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 81 | 27 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 71.68 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.09 | 41.09 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GA106 | AD104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 7424 |
Частота ядра | 1320 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1777 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 12,000 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 199.0 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 12.74 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 48 | 80 |
TMUs | 112 | 232 |
Tensor Cores | 112 | 232 |
Ray Tracing Cores | 28 | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 12 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1875 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 360.0 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 124
−26.6%
| 157
+26.6%
|
1440p | 81
−30.9%
| 106
+30.9%
|
4K | 51
−39.2%
| 71
+39.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
−88.6%
|
149
+88.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102
+9.7%
|
90−95
−9.7%
|
Battlefield 5 | 140−150
−19%
|
160−170
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−15.7%
|
100−110
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−83.3%
|
143
+83.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−12.9%
|
100−110
+12.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−18.5%
|
120−130
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−7.4%
|
210−220
+7.4%
|
Hitman 3 | 120
+7.1%
|
110−120
−7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−15.1%
|
200−210
+15.1%
|
Metro Exodus | 130−140
−9.6%
|
140−150
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−25.3%
|
200−210
+25.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−6.7%
|
140−150
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
−9.4%
|
90−95
+9.4%
|
Battlefield 5 | 140−150
−19%
|
160−170
+19%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−15.7%
|
100−110
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75
−65.3%
|
124
+65.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−12.9%
|
100−110
+12.9%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−18.5%
|
120−130
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−7.4%
|
210−220
+7.4%
|
Hitman 3 | 116
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−15.1%
|
200−210
+15.1%
|
Metro Exodus | 130−140
−9.6%
|
140−150
+9.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
−95%
|
351
+95%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−6.7%
|
140−150
+6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−19.4%
|
110−120
+19.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−57.3%
|
118
+57.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−15.7%
|
100−110
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−89.1%
|
121
+89.1%
|
Far Cry 5 | 90−95
−12.9%
|
100−110
+12.9%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−7.4%
|
210−220
+7.4%
|
Hitman 3 | 101
−10.9%
|
110−120
+10.9%
|
Horizon Zero Dawn | 142
−45.1%
|
200−210
+45.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
−106%
|
318
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−136%
|
172
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 59
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−20.6%
|
80−85
+20.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−22.4%
|
60−65
+22.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−55%
|
93
+55%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−110%
|
82
+110%
|
Far Cry 5 | 50−55
−21.6%
|
60−65
+21.6%
|
Forza Horizon 4 | 240−250
−9.5%
|
260−270
+9.5%
|
Hitman 3 | 68
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−16%
|
120−130
+16%
|
Metro Exodus | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−106%
|
237
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−109%
|
140
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 200−210
−8.8%
|
220−230
+8.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−19.7%
|
90−95
+19.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−26.7%
|
55−60
+26.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−28.9%
|
45−50
+28.9%
|
Hitman 3 | 45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
−8.2%
|
211
+8.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−85.7%
|
117
+85.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−117%
|
39
+117%
|
Far Cry 5 | 27−30
−25.9%
|
30−35
+25.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−25.4%
|
75−80
+25.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−80.6%
|
121
+80.6%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−107%
|
56
+107%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Так RTX 3060 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 27% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 31% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3060 на 10% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4080 Mobile на 136% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 4080 Mobile лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 44.28 | 65.08 |
Новизна | 12 января 2021 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 8 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 170 Ватт | 110 Ватт |
У RTX 4080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 47%, новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 54.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3060 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.