GeForce RTX 2080 (мобильная) vs Radeon RX 560X (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 (мобильная) и Radeon RX 560X (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 (мобильная) опережает RX 560X (мобильная) на целых 255% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 109 | 419 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.12 | 11.77 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | TU104B | Polaris 21 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 11 апреля 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2944 | 1024 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1275 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 1202 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 65 Вт |
Скорость текстурирования | 292.6 | 81.60 |
Производительность с плавающей точкой | 9.362 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 184 | 64 |
Tensor Cores | 368 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 1450 МГц |
Пропускная способность памяти | 384.0 Гб/с | 92.80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 (Laptop) и Radeon RX 560X (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 (мобильная) и Radeon RX 560X (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 (мобильная) и Radeon RX 560X (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 138
+306%
| 34
−306%
|
1440p | 89
+271%
| 24−27
−271%
|
4K | 66
+267%
| 18−20
−267%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+200%
|
23
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+260%
|
25
−260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+190%
|
30
−190%
|
Battlefield 5 | 155
+216%
|
49
−216%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+436%
|
21−24
−436%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+306%
|
17
−306%
|
Far Cry 5 | 144
+311%
|
35
−311%
|
Far Cry New Dawn | 159
+279%
|
42
−279%
|
Forza Horizon 4 | 386
+254%
|
109
−254%
|
Hitman 3 | 126
+425%
|
24
−425%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+360%
|
60−65
−360%
|
Metro Exodus | 144
+220%
|
45
−220%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+160%
|
47
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+275%
|
56
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+316%
|
65−70
−316%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+196%
|
49
−196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+252%
|
21
−252%
|
Battlefield 5 | 146
+306%
|
36
−306%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+400%
|
21−24
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+360%
|
15
−360%
|
Far Cry 5 | 116
+300%
|
29
−300%
|
Far Cry New Dawn | 116
+314%
|
28
−314%
|
Forza Horizon 4 | 298
+184%
|
105
−184%
|
Hitman 3 | 122
+430%
|
23
−430%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+343%
|
60−65
−343%
|
Metro Exodus | 144
+300%
|
36
−300%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+235%
|
30−35
−235%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+240%
|
42
−240%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+179%
|
27−30
−179%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+309%
|
65−70
−309%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+319%
|
16
−319%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+273%
|
21−24
−273%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+431%
|
13
−431%
|
Far Cry 5 | 84
+300%
|
21
−300%
|
Forza Horizon 4 | 139
+266%
|
38
−266%
|
Hitman 3 | 102
+386%
|
21
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+132%
|
60−65
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+286%
|
37
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+332%
|
22
−332%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+545%
|
11
−545%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+273%
|
30
−273%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Far Cry New Dawn | 81
+376%
|
16−18
−376%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+643%
|
7−8
−643%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+455%
|
10−12
−455%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Far Cry 5 | 67
+415%
|
12−14
−415%
|
Forza Horizon 4 | 280
+438%
|
50−55
−438%
|
Hitman 3 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+409%
|
21−24
−409%
|
Metro Exodus | 89
+424%
|
16−18
−424%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+494%
|
16−18
−494%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+418%
|
10−12
−418%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+277%
|
70−75
−277%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Far Cry New Dawn | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Hitman 3 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
Metro Exodus | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+622%
|
9−10
−622%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+620%
|
5−6
−620%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 35
+483%
|
6−7
−483%
|
Forza Horizon 4 | 82
+486%
|
14−16
−486%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Так RTX 2080 (мобильная) и RX 560X (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) на 306% быстрее в 1080p
- RTX 2080 (мобильная) на 271% быстрее в 1440p
- RTX 2080 (мобильная) на 267% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 (мобильная) на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 (мобильная) превзошла RX 560X (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.25 | 11.05 |
Новизна | 29 января 2019 | 11 апреля 2018 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 65 Ватт |
У RTX 2080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 255.2%, новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества RX 560X (мобильная): энергопотребление ниже на 130.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 560X (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 (мобильная) и Radeon RX 560X (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.