GeForce RTX 2080 Ti vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 2080 Ti всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 48 | 41 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 21.58 | 11.75 |
Энергоэффективность | 15.45 | 13.39 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU102 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 Ti соотношение цены и качества на 84% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 10752 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 18,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 420.2 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 88 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 544 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+5.7%
| 158
−5.7%
|
1440p | 125
+1.6%
| 123
−1.6%
|
4K | 94
−12.8%
| 106
+12.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.98
+392%
| 29.42
−392%
|
1440p | 7.99
+373%
| 37.80
−373%
|
4K | 10.63
+313%
| 43.86
−313%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 Ti на 392% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 Ti на 373% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 Ti на 313% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 160−170
−4.3%
|
160−170
+4.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 160−170
−4.3%
|
160−170
+4.3%
|
Battlefield 5 | 170
+6.9%
|
150−160
−6.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Far Cry 5 | 136
+162%
|
52
−162%
|
Fortnite | 302
+25.8%
|
240−250
−25.8%
|
Forza Horizon 4 | 182
−14.8%
|
200−210
+14.8%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+13.6%
|
170−180
−13.6%
|
Valorant | 285
−4.2%
|
290−300
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 160−170
−4.3%
|
160−170
+4.3%
|
Battlefield 5 | 164
+3.1%
|
150−160
−3.1%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Dota 2 | 146
+5%
|
139
−5%
|
Far Cry 5 | 130
+145%
|
53
−145%
|
Fortnite | 232
−3.4%
|
240−250
+3.4%
|
Forza Horizon 4 | 181
−15.5%
|
200−210
+15.5%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
Grand Theft Auto V | 134
+4.7%
|
128
−4.7%
|
Metro Exodus | 107
+9.2%
|
98
−9.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+9%
|
170−180
−9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
−24.3%
|
307
+24.3%
|
Valorant | 267
−11.2%
|
290−300
+11.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
+0%
|
150−160
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−4.6%
|
130−140
+4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
Dota 2 | 141
+7.6%
|
131
−7.6%
|
Far Cry 5 | 122
+135%
|
52
−135%
|
Forza Horizon 4 | 168
−24.4%
|
200−210
+24.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+7.9%
|
170−180
−7.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
−33.3%
|
180
+33.3%
|
Valorant | 259
−14.7%
|
290−300
+14.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
−11.1%
|
240−250
+11.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−5.1%
|
350−400
+5.1%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+14.6%
|
96
−14.6%
|
Metro Exodus | 76
−10.5%
|
84
+10.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 266
−25.9%
|
300−350
+25.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Far Cry 5 | 117
+125%
|
52
−125%
|
Forza Horizon 4 | 147
−16.3%
|
170−180
+16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
−3.7%
|
280−290
+3.7%
|
Grand Theft Auto V | 142
−9.2%
|
155
+9.2%
|
Metro Exodus | 51
−37.3%
|
70
+37.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−49%
|
146
+49%
|
Valorant | 259
−19.3%
|
300−350
+19.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
−7%
|
90−95
+7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Dota 2 | 139
+8.6%
|
128
−8.6%
|
Far Cry 5 | 78
+56%
|
50
−56%
|
Forza Horizon 4 | 107
−14%
|
120−130
+14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
−8%
|
95−100
+8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 2080 Ti и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 6% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 2% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2080 Ti на 162% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 49% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 19 тестах (30%)
- RTX A6000 лучше в 41 тесте (64%)
- ничья в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.24 | 58.48 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 336.4%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Разница в производительности между GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.