GeForce RTX 2080 Ti vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает RTX 2080 Ti всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 44 | 37 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 22.47 | 10.30 |
Энергоэффективность | 15.65 | 13.56 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU102 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 20 сентября 2018 (6 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 999$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 Ti соотношение цены и качества на 118% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4352 | 10752 |
Частота ядра | 1350 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 18,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 420.2 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 88 | 112 |
TMUs | 272 | 336 |
Tensor Cores | 544 | 336 |
Ray Tracing Cores | 68 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | 4x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 162
−7.4%
| 174
+7.4%
|
1440p | 117
−15.4%
| 135
+15.4%
|
4K | 94
−16%
| 109
+16%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+42%
|
85−90
−42%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
Battlefield 5 | 244
+83.5%
|
130−140
−83.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+27.4%
|
80−85
−27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Far Cry 5 | 163
+83.1%
|
85−90
−83.1%
|
Far Cry New Dawn | 197
+93.1%
|
100−110
−93.1%
|
Forza Horizon 4 | 346
+75.6%
|
190−200
−75.6%
|
Hitman 3 | 161
+80.9%
|
85−90
−80.9%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+66.7%
|
170−180
−66.7%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+11.6%
|
95−100
−11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+40.3%
|
150−160
−40.3%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+102%
|
130−140
−102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+106%
|
85−90
−106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+26.4%
|
70−75
−26.4%
|
Battlefield 5 | 224
+68.4%
|
130−140
−68.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+27.4%
|
80−85
−27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Far Cry 5 | 132
+48.3%
|
85−90
−48.3%
|
Far Cry New Dawn | 152
+49%
|
100−110
−49%
|
Forza Horizon 4 | 321
+62.9%
|
190−200
−62.9%
|
Hitman 3 | 156
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+56.1%
|
170−180
−56.1%
|
Metro Exodus | 144
+9.9%
|
130−140
−9.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+18.9%
|
95−100
−18.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
−30.2%
|
293
+30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+36%
|
85−90
−36%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+93.2%
|
130−140
−93.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
−7.3%
|
85−90
+7.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+11.1%
|
70−75
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+22.6%
|
80−85
−22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
Far Cry 5 | 91
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 168
−17.3%
|
190−200
+17.3%
|
Hitman 3 | 139
+56.2%
|
85−90
−56.2%
|
Horizon Zero Dawn | 202
−10.9%
|
224
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
−28%
|
288
+28%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
−33.3%
|
180
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+9.5%
|
95−100
−9.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+105%
|
80−85
−105%
|
Far Cry New Dawn | 112
+75%
|
60−65
−75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+45.7%
|
45−50
−45.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+58.8%
|
30−35
−58.8%
|
Far Cry 5 | 84
+75%
|
45−50
−75%
|
Forza Horizon 4 | 313
+36.1%
|
230−240
−36.1%
|
Hitman 3 | 100
+81.8%
|
55−60
−81.8%
|
Horizon Zero Dawn | 162
−29.6%
|
210
+29.6%
|
Metro Exodus | 98
+55.6%
|
63
−55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−65.8%
|
247
+65.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+26.8%
|
190−200
−26.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+45.8%
|
70−75
−45.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+107%
|
40−45
−107%
|
Far Cry New Dawn | 66
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
Hitman 3 | 59
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 130
−44.6%
|
180−190
+44.6%
|
Metro Exodus | 111
+106%
|
50−55
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−49%
|
146
+49%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Far Cry 5 | 50
+100%
|
24−27
−100%
|
Forza Horizon 4 | 107
+84.5%
|
55−60
−84.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−77.4%
|
149
+77.4%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+97.3%
|
35−40
−97.3%
|
Так RTX 2080 Ti и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 7% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 15% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 16% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 Ti на 110% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 77% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti лучше в 60 тестах (83%)
- RTX A6000 лучше в 12 тестах (17%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.34 | 58.57 |
Новизна | 20 сентября 2018 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 300 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 336.4%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Разница в производительности между GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2080 Ti и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.