GeForce MX550 vs Arc A380
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX550 и Arc A380, включая спецификации и данные о производительности.
Arc A380 опережает MX550 на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX550 и Arc A380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 409 | 334 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 44.00 |
Энергоэффективность | 32.26 | 14.72 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | TU117S | DG2-128 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (3 года назад) | 14 июня 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX550 и Arc A380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX550 и Arc A380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1024 |
Частота ядра | 1065 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1320 МГц | 2050 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 42.24 | 131.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.703 TFLOPS | 4.198 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX550 и Arc A380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 222 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX550 и Arc A380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1937 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 186.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX550 и Arc A380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и Arc A380 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и Arc A380 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX550 и Arc A380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX550 и Arc A380 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 46
−2.2%
| 47
+2.2%
|
4K | 28
−25%
| 35−40
+25%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.17 |
4K | нет данных | 4.26 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−118%
|
61
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−178%
|
50
+178%
|
Battlefield 5 | 35−40
−155%
|
95−100
+155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−154%
|
60−65
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−130%
|
75−80
+130%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−110%
|
160−170
+110%
|
Hitman 3 | 21−24
−182%
|
60−65
+182%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−110%
|
130−140
+110%
|
Metro Exodus | 35−40
−159%
|
100−110
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−171%
|
100−110
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−63.8%
|
110−120
+63.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−157%
|
72
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−106%
|
37
+106%
|
Battlefield 5 | 35−40
−155%
|
95−100
+155%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−154%
|
60−65
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−130%
|
75−80
+130%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−110%
|
160−170
+110%
|
Hitman 3 | 21−24
−182%
|
60−65
+182%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−110%
|
130−140
+110%
|
Metro Exodus | 35−40
−159%
|
100−110
+159%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−53.8%
|
80
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−110%
|
60−65
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−63.8%
|
110−120
+63.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−3.6%
|
29
+3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−72.2%
|
31
+72.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−154%
|
60−65
+154%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+36.8%
|
57
−36.8%
|
Hitman 3 | 21−24
−182%
|
60−65
+182%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+21.2%
|
52
−21.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−45.2%
|
61
+45.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−25.9%
|
34
+25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−143%
|
55−60
+143%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−200%
|
170−180
+200%
|
Hitman 3 | 14−16
−140%
|
35−40
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−158%
|
60−65
+158%
|
Metro Exodus | 18−20
−200%
|
55−60
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−116%
|
160−170
+116%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Hitman 3 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−171%
|
140−150
+171%
|
Metro Exodus | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Так GeForce MX550 и Arc A380 конкурируют в популярных играх:
- Arc A380 на 2% быстрее в 1080p
- Arc A380 на 25% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX550 на 176% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Arc A380 на 288% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX550 лучше в 3 тестах (5%)
- Arc A380 лучше в 63 тестах (95%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.77 | 16.11 |
Новизна | 17 декабря 2021 | 14 июня 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 75 Ватт |
У GeForce MX550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества Arc A380: производительность выше на 36.9%, новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Arc A380, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX550 предназначена для ноутбуков, а Arc A380 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX550 и Arc A380 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.