GeForce MX350 vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6500 XT опережает MX350 на целых 241% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 532 | 216 |
Место по популярности | не в топ-100 | 84 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.33 |
Энергоэффективность | 25.24 | 16.10 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | Navi 24 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 19 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1024 |
Частота ядра | 747 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 937 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 29.98 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | 56.06 Гб/с | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−144%
| 66
+144%
|
1440p | 27
−25.9%
| 34
+25.9%
|
4K | 26
+62.5%
| 16
−62.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−500%
|
72
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−145%
|
50−55
+145%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−292%
|
51
+292%
|
Battlefield 5 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−163%
|
50−55
+163%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Far Cry 5 | 26
−119%
|
55−60
+119%
|
Far Cry New Dawn | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−202%
|
140−150
+202%
|
Hitman 3 | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+13.2%
|
110−120
−13.2%
|
Metro Exodus | 37
−130%
|
85−90
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−100%
|
60−65
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 95
−8.4%
|
100−110
+8.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−108%
|
50−55
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−617%
|
43
+617%
|
Battlefield 5 | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Far Cry 5 | 23
−148%
|
55−60
+148%
|
Far Cry New Dawn | 25
−160%
|
65−70
+160%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−202%
|
140−150
+202%
|
Hitman 3 | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Metro Exodus | 28
−204%
|
85−90
+204%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−167%
|
60−65
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−328%
|
107
+328%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−141%
|
50−55
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−17%
|
100−110
+17%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−575%
|
50−55
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−733%
|
50−55
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Far Cry 5 | 15
−280%
|
55−60
+280%
|
Forza Horizon 4 | 19
−663%
|
140−150
+663%
|
Hitman 3 | 17
−194%
|
50−55
+194%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−360%
|
92
+360%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−337%
|
83
+337%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−238%
|
54
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−317%
|
25
+317%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−220%
|
60−65
+220%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−236%
|
45−50
+236%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Far Cry 5 | 8−9
−250%
|
27−30
+250%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−442%
|
140−150
+442%
|
Hitman 3 | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−340%
|
66
+340%
|
Metro Exodus | 8−9
−613%
|
57
+613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−204%
|
140−150
+204%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−242%
|
40−45
+242%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Hitman 3 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−429%
|
120−130
+429%
|
Metro Exodus | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Так GeForce MX350 и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 144% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 26% быстрее в 1440p
- GeForce MX350 на 63% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX350 на 13% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6500 XT на 1150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX350 лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6500 XT лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.27 | 24.80 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 19 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 107 Ватт |
У GeForce MX350 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 435%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: производительность выше на 241.1%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX350 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX350 и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.