GeForce MX250 vs Arc A750
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX250 и Arc A750, включая спецификации и данные о производительности.
Arc A750 опережает MX250 на целых 404% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX250 и Arc A750, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 579 | 177 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 56.42 |
Энергоэффективность | 42.82 | 9.59 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Графический процессор | GP108B | DG2-512 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 20 февраля 2019 (5 лет назад) | 12 октября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 289$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX250 и Arc A750: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX250 и Arc A750, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3584 |
Частота ядра | 937 МГц | 2050 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2400 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 21,700 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 225 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 537.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 224 |
Tensor Cores | нет данных | 448 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX250 и Arc A750 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX250 и Arc A750 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX250 и Arc A750 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX250 и Arc A750 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX250 и Arc A750 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX250 и Arc A750 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−391%
| 108
+391%
|
1440p | 10−12
−480%
| 58
+480%
|
4K | 6−7
−483%
| 35
+483%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.68 |
1440p | нет данных | 4.98 |
4K | нет данных | 8.26 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
−400%
|
70−75
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−226%
|
62
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−592%
|
90
+592%
|
Battlefield 5 | 21
−571%
|
140−150
+571%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−389%
|
85−90
+389%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−400%
|
55−60
+400%
|
Far Cry 5 | 22
−318%
|
90−95
+318%
|
Far Cry New Dawn | 27
−300%
|
100−110
+300%
|
Forza Horizon 4 | 46
−339%
|
200−210
+339%
|
Hitman 3 | 16
−488%
|
90−95
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−50.8%
|
170−180
+50.8%
|
Metro Exodus | 25
−476%
|
144
+476%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−254%
|
95−100
+254%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−371%
|
160−170
+371%
|
Watch Dogs: Legion | 76
−77.6%
|
130−140
+77.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−342%
|
106
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Battlefield 5 | 17
−729%
|
140−150
+729%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−418%
|
85−90
+418%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Far Cry 5 | 19
−384%
|
90−95
+384%
|
Far Cry New Dawn | 17
−535%
|
100−110
+535%
|
Forza Horizon 4 | 43
−370%
|
200−210
+370%
|
Hitman 3 | 16
−488%
|
90−95
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 115
−54.8%
|
170−180
+54.8%
|
Metro Exodus | 19
−653%
|
143
+653%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−519%
|
95−100
+519%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−986%
|
239
+986%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−355%
|
90−95
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−90.1%
|
130−140
+90.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−543%
|
45
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
−633%
|
85−90
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Far Cry 5 | 13
−608%
|
90−95
+608%
|
Forza Horizon 4 | 16
−463%
|
90
+463%
|
Hitman 3 | 12−14
−623%
|
90−95
+623%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−606%
|
113
+606%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1144%
|
199
+1144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−475%
|
69
+475%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−23.5%
|
63
+23.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−450%
|
95−100
+450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1095%
|
230−240
+1095%
|
Hitman 3 | 10−11
−480%
|
55−60
+480%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−557%
|
92
+557%
|
Metro Exodus | 6−7
−1333%
|
86
+1333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−7150%
|
145
+7150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−410%
|
200−210
+410%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
Hitman 3 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1113%
|
190−200
+1113%
|
Metro Exodus | 3−4
−2567%
|
80
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−917%
|
61
+917%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Так GeForce MX250 и Arc A750 конкурируют в популярных играх:
- Arc A750 на 391% быстрее в 1080p
- Arc A750 на 480% быстрее в 1440p
- Arc A750 на 483% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Arc A750 на 8300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Arc A750 превзошла GeForce MX250 во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.24 | 31.46 |
Новизна | 20 февраля 2019 | 12 октября 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 225 Ватт |
У GeForce MX250 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2150%.
С другой стороны, преимущества Arc A750: производительность выше на 404.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Arc A750, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX250 предназначена для ноутбуков, а Arc A750 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX250 и Arc A750 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.