GeForce MX150 vs Quadro P4200
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и Quadro P4200, включая спецификации и данные о производительности.
P4200 опережает MX150 на целых 328% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и Quadro P4200, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 591 | 214 |
Место по популярности | 99 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 40.40 | 17.27 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP108 | GP104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 21 февраля 2018 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и Quadro P4200: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и Quadro P4200, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2304 |
Частота ядра | 937 МГц | 1227 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1647 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 237.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и Quadro P4200 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и Quadro P4200 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 192.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и Quadro P4200 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Quadro P4200 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и Quadro P4200 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и Quadro P4200 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и Quadro P4200 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−323%
| 110−120
+323%
|
1440p | 30
−300%
| 120−130
+300%
|
4K | 20
−325%
| 85−90
+325%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Battlefield 5 | 26
−215%
|
80−85
+215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−143%
|
50−55
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−273%
|
40−45
+273%
|
Far Cry 5 | 20
−190%
|
55−60
+190%
|
Far Cry New Dawn | 24
−175%
|
65−70
+175%
|
Forza Horizon 4 | 80
−82.5%
|
140−150
+82.5%
|
Hitman 3 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−16%
|
110−120
+16%
|
Metro Exodus | 23
−274%
|
85−90
+274%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−136%
|
85−90
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−162%
|
55−60
+162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Battlefield 5 | 18
−356%
|
80−85
+356%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−486%
|
40−45
+486%
|
Far Cry 5 | 18
−222%
|
55−60
+222%
|
Far Cry New Dawn | 9
−633%
|
65−70
+633%
|
Forza Horizon 4 | 71
−106%
|
140−150
+106%
|
Hitman 3 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−16%
|
110−120
+16%
|
Metro Exodus | 17
−406%
|
85−90
+406%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−305%
|
85−90
+305%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−686%
|
55−60
+686%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Far Cry 5 | 12
−383%
|
55−60
+383%
|
Forza Horizon 4 | 14
−943%
|
140−150
+943%
|
Hitman 3 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−625%
|
110−120
+625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−431%
|
85−90
+431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−391%
|
50−55
+391%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry 5 | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−747%
|
140−150
+747%
|
Hitman 3 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
Metro Exodus | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−274%
|
140−150
+274%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Hitman 3 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
Metro Exodus | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 30−35 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Так GeForce MX150 и Quadro P4200 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P4200 на 323% быстрее в 1080p
- Quadro P4200 на 300% быстрее в 1440p
- Quadro P4200 на 325% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, Quadro P4200 на 5400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P4200 превзошла GeForce MX150 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.89 | 25.18 |
Новизна | 17 мая 2017 | 21 февраля 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 100 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: технологический процесс более продвинутый на 14.3%, и энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества Quadro P4200: производительность выше на 327.5%, новее на 9 месяцев, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем Quadro P4200, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX150 предназначена для ноутбуков, а Quadro P4200 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и Quadro P4200 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.