GeForce MX110 vs Quadro RTX 6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX110 и Quadro RTX 6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 6000 опережает MX110 на целых 1210% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и Quadro RTX 6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 722 | 73 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 6.38 |
Энергоэффективность | 8.43 | 12.75 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM108S | TU102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 13 августа 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 6,299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и Quadro RTX 6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и Quadro RTX 6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 4608 |
Частота ядра | 978 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1006 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 1,020 млн | 18,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 260 Вт |
Скорость текстурирования | 16.10 | 509.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 288 |
Tensor Cores | нет данных | 576 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и Quadro RTX 6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и Quadro RTX 6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и Quadro RTX 6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Quadro RTX 6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и Quadro RTX 6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и Quadro RTX 6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и Quadro RTX 6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18
−1178%
| 230−240
+1178%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 27.39 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Battlefield 5 | 14
−1186%
|
180−190
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Far Cry 5 | 10
−1200%
|
130−140
+1200%
|
Fortnite | 30
−1067%
|
350−400
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1150%
|
200−210
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−1178%
|
230−240
+1178%
|
Valorant | 50−55
−1200%
|
650−700
+1200%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Battlefield 5 | 12
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
−1122%
|
550−600
+1122%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Dota 2 | 36
−1150%
|
450−500
+1150%
|
Far Cry 5 | 9
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Fortnite | 15
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 12
−1150%
|
150−160
+1150%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Grand Theft Auto V | 13
−1208%
|
170−180
+1208%
|
Metro Exodus | 2
−1100%
|
24−27
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−1194%
|
220−230
+1194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1122%
|
110−120
+1122%
|
Valorant | 50−55
−1200%
|
650−700
+1200%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1208%
|
170−180
+1208%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Dota 2 | 33
−1112%
|
400−450
+1112%
|
Far Cry 5 | 8
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1150%
|
200−210
+1150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−1150%
|
150−160
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Valorant | 50−55
−1200%
|
650−700
+1200%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
−1150%
|
150−160
+1150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1054%
|
300−310
+1054%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Metro Exodus | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−1150%
|
350−400
+1150%
|
Valorant | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1150%
|
200−210
+1150%
|
Valorant | 16−18
−1194%
|
220−230
+1194%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Dota 2 | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Так GeForce MX110 и RTX 6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 6000 на 1178% быстрее в 1080p
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.18 | 41.67 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 13 августа 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 260 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 766.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 6000: производительность выше на 1210.4%, новее на 8 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 6000, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX110 предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.