GeForce MX110 vs. Quadro RTX 6000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX110 con Quadro RTX 6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

RTX 6000 supera a MX110 en un enorme 1205% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y Quadro RTX 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento70165
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficaciasin datos5.34
Eficiencia energética8.8313.30
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM108TU102
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (6 años hace)13 de Agosto 2018 (6 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$6,299

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX110 y Quadro RTX 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y Quadro RTX 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado3844608
La frecuencia del núcleo965 MHz1440 MHz
La frecuencia de modo Boost993 MHz1770 MHz
Cantidad de los transistoressin datos18,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt260 Watt
La velocidad de textura23.83509.8
El rendimiento con el punto flotante0.7626 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs896
TMUs24288
Tensor Coressin datos576
Ray Tracing Coressin datos72

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y Quadro RTX 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos267 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesno1x 6-pin + 1x 8-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y Quadro RTX 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB24 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria1253 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/s672.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y Quadro RTX 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y Quadro RTX 6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX110 y Quadro RTX 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y Quadro RTX 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX110 3.72
RTX 6000 48.54
+1205%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX110 1435
RTX 6000 18733
+1205%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX110 4270
RTX 6000 146224
+3324%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX110 3518
RTX 6000 125984
+3481%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX110 4625
RTX 6000 159550
+3350%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX110 y Quadro RTX 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD17
−1194%
220−230
+1194%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
−1122%
110−120
+1122%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Battlefield 5 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−1150%
100−105
+1150%
Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Far Cry 5 10
−1200%
130−140
+1200%
Far Cry New Dawn 10−11
−1200%
130−140
+1200%
Forza Horizon 4 21−24
−1173%
280−290
+1173%
Hitman 3 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Horizon Zero Dawn 24−27
−1054%
300−310
+1054%
Metro Exodus 13
−1131%
160−170
+1131%
Red Dead Redemption 2 13
−1131%
160−170
+1131%
Shadow of the Tomb Raider 16
−1150%
200−210
+1150%
Watch Dogs: Legion 40−45
−1090%
500−550
+1090%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−1150%
150−160
+1150%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Battlefield 5 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Far Cry 5 8
−1150%
100−105
+1150%
Far Cry New Dawn 10−11
−1200%
130−140
+1200%
Forza Horizon 4 21−24
−1173%
280−290
+1173%
Hitman 3 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Horizon Zero Dawn 24−27
−1054%
300−310
+1054%
Metro Exodus 5
−1200%
65−70
+1200%
Red Dead Redemption 2 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1186%
180−190
+1186%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−1167%
190−200
+1167%
Watch Dogs: Legion 40−45
−1090%
500−550
+1090%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−1173%
140−150
+1173%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Cyberpunk 2077 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Far Cry 5 6
−1150%
75−80
+1150%
Forza Horizon 4 21−24
−1173%
280−290
+1173%
Hitman 3 9−10
−1122%
110−120
+1122%
Horizon Zero Dawn 24−27
−1054%
300−310
+1054%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−1186%
180−190
+1186%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−1200%
65−70
+1200%
Watch Dogs: Legion 40−45
−1090%
500−550
+1090%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−1122%
110−120
+1122%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
−1186%
90−95
+1186%
Far Cry New Dawn 6−7
−1150%
75−80
+1150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Cyberpunk 2077 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Far Cry 5 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Forza Horizon 4 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Hitman 3 8−9
−1150%
100−105
+1150%
Horizon Zero Dawn 9−10
−1122%
110−120
+1122%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Watch Dogs: Legion 21−24
−1204%
300−310
+1204%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−1186%
90−95
+1186%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Far Cry New Dawn 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Forza Horizon 4 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1200%
65−70
+1200%

Así compiten GeForce MX110 y RTX 6000 en los juegos populares:

  • RTX 6000 es 1194% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.72 48.54
Novedad 17 de Noviembre 2017 13 de Agosto 2018
La capacidad máxima de RAM 2 GB 24 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 260 Vatio

GeForce MX110 tiene 766.7% menor consumo de energía.

RTX 6000, por otro lado, tiene un 1204.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 meses, un 1100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El Quadro RTX 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es Quadro RTX 6000 - para las estaciones de trabajo.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX110 y Quadro RTX 6000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vote por su favorito

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
NVIDIA Quadro RTX 6000
Quadro RTX 6000

Comparaciones con GPU similares

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Clasificaciones comunitarias

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.3 2236 votos

Califique GeForce MX110 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 129 votos

Califique Quadro RTX 6000 en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Preguntas y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce MX110 o Quadro RTX 6000, estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.