GeForce GTX 980M vs GTX 470
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает GTX 470 на целых 137% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 517 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.35 |
Энергоэффективность | 13.09 | 2.57 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF100 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 448 |
Частота ядра | 1038 МГц | 607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 215 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 51.84 | 34.05 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 1.089 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 96 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1674 МГц (3348 data rate) |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 133.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 2x Dual Link DVIMini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+215%
| 55
−215%
|
Full HD | 70
+9.4%
| 64
−9.4%
|
1200p | 120−130
+126%
| 53
−126%
|
1440p | 36
+157%
| 14−16
−157%
|
4K | 27
+170%
| 10−12
−170%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.45 |
1440p | нет данных | 24.93 |
4K | нет данных | 34.90 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+155%
|
20−22
−155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Battlefield 5 | 67
+179%
|
24−27
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry New Dawn | 59
+157%
|
21−24
−157%
|
Forza Horizon 4 | 196
+263%
|
50−55
−263%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Metro Exodus | 65
+171%
|
24−27
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+270%
|
27−30
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+240%
|
20−22
−240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Battlefield 5 | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Far Cry New Dawn | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Forza Horizon 4 | 191
+254%
|
50−55
−254%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Metro Exodus | 55
+129%
|
24−27
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+426%
|
21−24
−426%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
Far Cry 5 | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
Forza Horizon 4 | 47
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
Hitman 3 | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+133%
|
27−30
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+56.1%
|
55−60
−56.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+132%
|
21−24
−132%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry New Dawn | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Forza Horizon 4 | 134
+332%
|
30−35
−332%
|
Hitman 3 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+129%
|
16−18
−129%
|
Metro Exodus | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+214%
|
7−8
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+122%
|
50−55
−122%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Far Cry New Dawn | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Hitman 3 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+238%
|
27−30
−238%
|
Metro Exodus | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Forza Horizon 4 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Так GTX 980M и GTX 470 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 215% быстрее в 900p
- GTX 980M на 9% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 126% быстрее в 1200p
- GTX 980M на 157% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 170% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M на 600% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 470 на 15% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 470 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.10 | 8.07 |
Новизна | 7 октября 2014 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 136.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 540%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 470 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce GTX 470 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.