GeForce GTX 980M vs GTX 480
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M опережает GTX 480 на впечатляющие 79% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 433 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 1.65 |
Энергоэффективность | 13.11 | 2.93 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF100 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 26 марта 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 480 |
Частота ядра | 1038 МГц | 700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 250 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 105 °C |
Скорость текстурирования | 51.84 | 42.06 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 1.345 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 96 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1848 МГц (3696 data rate) |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 177.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 2x Dual Link DVI, Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+82.1%
| 95−100
−82.1%
|
Full HD | 70
+100%
| 35−40
−100%
|
1440p | 36
+100%
| 18−21
−100%
|
4K | 27
+92.9%
| 14−16
−92.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 14.26 |
1440p | нет данных | 27.72 |
4K | нет данных | 35.64 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+104%
|
24−27
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Battlefield 5 | 67
+103%
|
30−35
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 62
+148%
|
24−27
−148%
|
Far Cry New Dawn | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Forza Horizon 4 | 196
+176%
|
70−75
−176%
|
Hitman 3 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+58.6%
|
55−60
−58.6%
|
Metro Exodus | 65
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+186%
|
35−40
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+172%
|
24−27
−172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Battlefield 5 | 57
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 52
+108%
|
24−27
−108%
|
Far Cry New Dawn | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
Forza Horizon 4 | 191
+169%
|
70−75
−169%
|
Hitman 3 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+58.6%
|
55−60
−58.6%
|
Metro Exodus | 55
+61.8%
|
30−35
−61.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+332%
|
27−30
−332%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 38
+52%
|
24−27
−52%
|
Forza Horizon 4 | 47
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+58.6%
|
55−60
−58.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+80%
|
35−40
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry New Dawn | 32
+100%
|
16−18
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+100%
|
10−11
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Far Cry 5 | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Forza Horizon 4 | 134
+173%
|
45−50
−173%
|
Hitman 3 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+77.3%
|
21−24
−77.3%
|
Metro Exodus | 38
+138%
|
16−18
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+153%
|
14−16
−153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+68.7%
|
65−70
−68.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Far Cry New Dawn | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Hitman 3 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+109%
|
45−50
−109%
|
Metro Exodus | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 26
+100%
|
12−14
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Так GTX 980M и GTX 480 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 82% быстрее в 900p
- GTX 980M на 100% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 100% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 93% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 332% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 480 на 51% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 480 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.10 | 10.66 |
Новизна | 7 октября 2014 | 26 марта 2010 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 79.2%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 480 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 480 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce GTX 480 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.