GeForce GTX 980M SLI vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 опережает GTX 980M SLI на впечатляющие 60% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 113 |
Место по популярности | не в топ-100 | 13 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 67.34 |
Энергоэффективность | 8.45 | 20.45 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1792 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 8.928 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−55.6%
| 210−220
+55.6%
|
Full HD | 110
−2.7%
| 113
+2.7%
|
1440p | 35−40
−62.9%
| 57
+62.9%
|
4K | 18−20
−72.2%
| 31
+72.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.91 |
1440p | нет данных | 5.77 |
4K | нет данных | 10.61 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−168%
|
107
+168%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−169%
|
113
+169%
|
Battlefield 5 | 80−85
−55.6%
|
120−130
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−58%
|
75−80
+58%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−128%
|
91
+128%
|
Far Cry 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−49.2%
|
95−100
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.7%
|
190−200
+31.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−98%
|
99
+98%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−43%
|
160−170
+43%
|
Metro Exodus | 85−90
−48.2%
|
120−130
+48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−43.8%
|
90−95
+43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−70.2%
|
140−150
+70.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−25.2%
|
120−130
+25.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−119%
|
92
+119%
|
Battlefield 5 | 80−85
−55.6%
|
120−130
+55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−58%
|
75−80
+58%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−82.5%
|
73
+82.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−49.2%
|
95−100
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.7%
|
190−200
+31.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−90%
|
95
+90%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−43%
|
160−170
+43%
|
Metro Exodus | 85−90
−48.2%
|
120−130
+48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−43.8%
|
90−95
+43.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−117%
|
182
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−50%
|
80−85
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−25.2%
|
120−130
+25.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−85.7%
|
78
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−58%
|
75−80
+58%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−47.5%
|
59
+47.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−49.1%
|
85−90
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−31.7%
|
190−200
+31.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−72%
|
86
+72%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−24.6%
|
142
+24.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−86.9%
|
157
+86.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−66.7%
|
90
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+77.6%
|
58
−77.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−43.8%
|
90−95
+43.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Far Cry 5 | 27−30
−55.2%
|
45−50
+55.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−54.9%
|
220−230
+54.9%
|
Hitman 3 | 30−33
−80%
|
54
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−100%
|
102
+100%
|
Metro Exodus | 45−50
−106%
|
97
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−87%
|
101
+87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−90%
|
55−60
+90%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−37.1%
|
190−200
+37.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−89.5%
|
36
+89.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−43.3%
|
180−190
+43.3%
|
Metro Exodus | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−63%
|
44
+63%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14
+133%
|
Far Cry 5 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−66.7%
|
35−40
+66.7%
|
Так GTX 980M SLI и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 56% быстрее в 900p
- RX 6600 на 3% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 63% быстрее в 1440p
- RX 6600 на 72% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 78% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600 на 169% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RX 6600 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.62 | 39.33 |
Новизна | 7 октября 2014 | 13 октября 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 132 Ватт |
У RX 6600 следующие преимущества: производительность выше на 59.7%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 51.5%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6600 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и Radeon RX 6600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.