GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 1050 на целых 201% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 389 |
Место по популярности | не в топ-100 | 15 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 11.36 |
Энергоэффективность | 8.17 | 11.96 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 640 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.862 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+209%
| 43
−209%
|
1440p | 60−65
+200%
| 20
−200%
|
4K | 63
+200%
| 21
−200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.53 |
1440p | нет данных | 5.45 |
4K | нет данных | 5.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+116%
|
38
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Battlefield 5 | 120−130
+188%
|
43
−188%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Far Cry 5 | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+167%
|
35−40
−167%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+121%
|
85−90
−121%
|
Hitman 3 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+138%
|
65−70
−138%
|
Metro Exodus | 120−130
+170%
|
46
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+153%
|
35−40
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+171%
|
52
−171%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+75.3%
|
70−75
−75.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+67.3%
|
49
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Battlefield 5 | 120−130
+254%
|
35
−254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Far Cry 5 | 80−85
+155%
|
33
−155%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+500%
|
16
−500%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+121%
|
85−90
−121%
|
Hitman 3 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+138%
|
65−70
−138%
|
Metro Exodus | 120−130
+235%
|
37
−235%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+153%
|
35−40
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+303%
|
35
−303%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+328%
|
30−35
−328%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+75.3%
|
70−75
−75.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+447%
|
15
−447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+219%
|
21−24
−219%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+200%
|
24−27
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+240%
|
20−22
−240%
|
Far Cry 5 | 80−85
+265%
|
23
−265%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+459%
|
34
−459%
|
Hitman 3 | 80−85
+228%
|
24−27
−228%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+523%
|
26
−523%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+355%
|
31
−355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+270%
|
20
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+75.3%
|
70−75
−75.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+153%
|
35−40
−153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+195%
|
20−22
−195%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+234%
|
65−70
−234%
|
Hitman 3 | 50−55
+213%
|
16−18
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+211%
|
27−30
−211%
|
Metro Exodus | 70−75
+188%
|
25
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+417%
|
18
−417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+331%
|
12−14
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+135%
|
80−85
−135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+214%
|
21−24
−214%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+186%
|
60−65
−186%
|
Metro Exodus | 45−50
+308%
|
12
−308%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+240%
|
15
−240%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+382%
|
11
−382%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 209% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 200% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 1050 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.30 | 13.07 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 25 октября 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 200.7%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: новее на 1 год, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 340%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1050 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.